3 ਵਿੱਚ 360D ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੋਰਸ। ਸਿਲੰਡਰ - ਪਾਠ 2
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ

3 ਵਿੱਚ 360D ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੋਰਸ। ਸਿਲੰਡਰ - ਪਾਠ 2

Autodesk Fusion 3 ਵਿੱਚ 360D ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕੋਰਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਏ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਫਾਰਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਤੱਤ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਛੇਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਕੋਰਸ ਦੇ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਗ੍ਰਹਿਣ ਕੀਤੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬਾਡੀਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧਾਵਾਂਗੇ। ਇਸ ਗਿਆਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਉਪਯੋਗੀ ਕਨੈਕਟਰ ਬਣਾਵਾਂਗੇ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਪਾਈਪਾਂ ਲਈ (1).

1. ਜਲ ਸਪਲਾਈ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਕਨੈਕਟਰਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ।

ਪਲਾਸਟਿਕ ਟਿਊਬਿੰਗ ਅਕਸਰ ਇਸਦੀ ਵਿਆਪਕ ਉਪਲਬਧਤਾ ਅਤੇ ਕਿਫਾਇਤੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਘਰੇਲੂ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਆਸ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਈਪ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ - ਪੀਣ ਵਾਲੇ ਤੂੜੀ ਤੋਂ, ਪਾਣੀ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੀਆਂ ਸਥਾਪਨਾਵਾਂ ਲਈ ਪਾਈਪਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਸੀਵਰ ਸਿਸਟਮ ਤੱਕ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਰਾਫਟ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਪਲੰਬਿੰਗ ਕਨੈਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਟੂਟੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (2, 3).

2. DIY ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕਨੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਕਈ ਮਾਡਲ।

3. ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਾਧਾਰਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ!

ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਨੈਕਟਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਐਂਗਲੋ-ਸੈਕਸਨ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਕਨੈਕਟਰ ਹਨ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ - ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਣਾ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ... ਕੁਝ ਨਹੀਂ! ਆਖਰਕਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਉਪਕਰਣ ਜੋ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ! ਸਾਡੇ ਕੋਰਸ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪਾਠ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ.

4. ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਵਿਹਾਰਕ ਮਾਡਲ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ - ਇੱਕ ਕਨੈਕਟਰ ਜਿਸਨੂੰ ਕਪਲਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਇਹ ਫਾਸਟਨਰਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤਾਲਮੇਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚ ਕੇ, ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਕੈਚ ਬਣਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇਸਦੇ ਸਿਰਿਆਂ ਦਾ ਵਿਆਸ ਪਾਈਪਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਵਿਆਸ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ (ਵਰਣਿਤ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ 26,60 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਆਸ ਵਾਲੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਪਾਈਪ ਹੋਣਗੇ - ਪਤਲੇ, ਪਲੰਬਿੰਗ ਨਾਲੋਂ ਸਸਤੇ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ ਫਿਟਿੰਗਸ DIY ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ).

5-6. ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਨੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ - ਅੰਦਰੂਨੀ - ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਹਜਵਾਦੀ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੇਸਿੰਗ ਜਾਂ ਕਲੈਡਿੰਗ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਥਾਪਨਾ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਏਗਾ - ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਸਤਾ ਵੀ ਹੋਵੇਗਾ!

ਪਿਛਲੇ ਪਾਠ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣੇ ਗਏ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਹਾਇਕ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਸਿਮਟ੍ਰਿਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਠੋਸ ਐਕਸਟਰੂਡ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਕਨੈਕਟਰ ਸਕੈਚ ਪਲੇਨ (7) 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਆਵੇਗਾ।

ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸਮਤਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਪਹਿਲਾ ਸਕੈਚ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਲੁਕ ਜਾਵੇਗਾ - ਇਸਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਰੁੱਖ ਵਿੱਚ ਟੈਬ ਲੱਭ ਕੇ ਦੁਬਾਰਾ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਸਕੈਚਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ - ਸਕੈਚ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਅੱਗੇ ਲਾਈਟ ਬਲਬ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸਕੈਚ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।

ਅਗਲਾ ਚੱਕਰ ਵੀ ਤਾਲਮੇਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਾਰ ਇਸਦਾ ਵਿਆਸ 28,10 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੋਵੇਗਾ (ਇਹ ਪਾਈਪਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਵਿਆਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ)। ਸਹਾਇਕ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਠੋਸ ਬਾਡੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮੋਡ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਜੋੜਨ ਤੱਕ ਬਦਲੋ (ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਹੈ)। ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਸਰਕਲ ਵਾਂਗ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ ਮੁੱਲ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ (ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ)।

8. ਸਧਾਰਨ ਨਿਯੰਤਰਣ - ਕੋਰਸ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਤੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

9. ਸਮਾਪਤ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਕਲਚ।

ਕਨੈਕਟਰ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ - ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕਿਫ਼ਾਇਤੀ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ! ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਕੁਨੈਕਟਰ ਦੇ ਮੱਧ ਨੂੰ ਖੋਖਲਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਇੱਕ ਜੋੜ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੀ ਇੱਕ ਕੰਧ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਰਸ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਕੀ ਰਿੰਗ ਹੋਲ ਨਾਲ.

ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਸਕੈਚ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਕਨੈਕਟਰ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੇ ਮਾਡਲ ਦੁਆਰਾ ਕੱਟਦੇ ਹਾਂ. ਤੁਰੰਤ ਬਿਹਤਰ (9)! ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਇਹ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।

ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਸਮਾਂ - 90° ਕੂਹਣੀ।o

ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੱਤ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਹਾਜ਼ 'ਤੇ ਸਕੈਚ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ। ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤਾਲਮੇਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਦੋ ਬਰਾਬਰ ਰੇਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਲੰਬਵਤ ਬਣਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ। ਇਹ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ 'ਤੇ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਲਾਈਨਾਂ "ਸਟਿੱਕ" ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

10. ਕੂਹਣੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਬਣਾਓ।

ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਵੀ ਰੱਖਣਾ ਇੱਕ ਦਰਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਵਿੰਡੋ ਬਚਾਅ ਲਈ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਅਟਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਇਸ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)। ਇਸ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ (ਪਾਠ ਦੇ ਉੱਪਰ ਦੋ ਤੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ), ਦੋ ਸੂਚੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ: .

11. ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਦੋਵੇਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਦੂਜੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ “=” ਚਿੰਨ੍ਹ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੱਗੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਸਕੈਚ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਇੱਕ ਕੂਹਣੀ ਵਰਗਾ ਹੋਵੇ. ਅਸੀਂ ਟੈਬ ਦੀ ਡ੍ਰੌਪਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ। ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿੱਚੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਘੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਂਟਰ ਦਬਾ ਕੇ ਚੋਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਖੌਤੀ ਟਰੈਕ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ।

12. ਕੱਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਨੈਕਟਰ ਟਿਊਬ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇ।

ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕੂਹਣੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਆਖਰੀ ਟੈਬ () ਤੋਂ ਵਿਕਲਪ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਕੈਚ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ। ਦੁਬਾਰਾ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ - ਇੱਥੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਚੋਣ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਲਈ ਲੰਬਵਤ ਪਲੇਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਪਿਛਲਾ ਸਕੈਚ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ (28,10 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ), ਪਿਛਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਾਂਗ (ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਨਾਲ), ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਮਾਰਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ. ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਕੈਚ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ.

13. ਅਜਿਹੀ ਕੂਹਣੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਾਈਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਪਰ ਇੰਨਾ ਪਲਾਸਟਿਕ ਕਿਉਂ?

ਟੈਬ ਦੀ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋ। ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲੇਗੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਥੰਬਨੇਲ ਵਰਕਸਪੇਸ ਤੋਂ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੈਬ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਰੁੱਖ ਤੋਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਹਾਇਕ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਿਕਲਪ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਯਾਨੀ. ਦੂਜਾ ਸਕੈਚ. ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ "ਚੁਣੋ" ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮਾਰਗ ਚੁਣੋ ਯਾਨੀ. ਪਹਿਲਾ ਸਕੈਚ. ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਇੱਕ ਗੋਡਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦਾ ਵਿਆਸ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਕੂਹਣੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ 28,10 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੈ (ਇਹ ਪਾਈਪ ਦਾ ਬਾਹਰੀ ਵਿਆਸ ਹੈ).

14. ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ - ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਯੋਗ ਹੈ!

ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਲੀਵ ਪਾਈਪ (12) ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਵੇ, ਇਸਲਈ ਇਸਦਾ ਵਿਆਸ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਾਈਪ ਦੇ ਵਿਆਸ (ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ 26,60 ਮਿਲੀਮੀਟਰ) ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕੂਹਣੀ ਤੱਕ ਕੱਟ ਕੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਕੂਹਣੀ ਦੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਅਸੀਂ 26,60 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਆਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਚੱਕਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਾਈਪਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਵਿਆਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਨੈਕਟਰ ਨੂੰ ਢੁਕਵੇਂ ਵਿਆਸ ਵਿੱਚ ਕੱਟ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਾਈਪ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਵਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੂਹਣੀ ਦੇ ਇੱਕ ਝੁਕੇ ਹੋਏ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਕੂਹਣੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪੈਰ 'ਤੇ ਦੁਹਰਾਓ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਕਨੈਕਟਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਕੂਹਣੀ ਨੂੰ ਘਟਾਵਾਂਗੇ। ਸਿਰਫ਼ ਟੈਬ 'ਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਖੋਖਲੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਰਿਮ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ। ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਇੱਕ "ਸ਼ੈਲ" ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਬਣਾਇਆ?

ਵੋਇਲਾ! ਕੂਹਣੀ ਤਿਆਰ (15)!

15. ਮੁਕੰਮਲ ਕੂਹਣੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ।

ਠੀਕ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸਮਝ ਲਿਆ! ਇਸ ਲਈ, ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੈ?

ਮੌਜੂਦਾ ਸਬਕ, ਸਧਾਰਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਸਮਾਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਫਾਸਟਨਰਾਂ ਦਾ "ਉਤਪਾਦਨ" ਉਨਾ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ (18). ਇਹ ਟ੍ਰੈਕ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਗੋਡੇ ਨੂੰ ਚਿਪਕਾਉਣ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਸੈਂਟਰ ਐਕਸਟਰਿਊਸ਼ਨ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈਕਸ ਕਨੈਕਟਰ (ਜਾਂ ਹੈਕਸ ਕੁੰਜੀਆਂ) ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਦਲ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

16. ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਸਿੱਖੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਹੈਕਸ ਰੈਂਚ...

ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਡੇ ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਫਾਈਲ ਫਾਰਮੈਟ (.stl) ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੇਵ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਫਾਈਲ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਮੁਫਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੋਲਿਸ਼ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ।

17.… ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਨੈਕਟਰ - ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਲਗਭਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ!

18. ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਠ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕਨੈਕਟਰ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਥਾਪਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪੁੱਛੇਗਾ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਪਸ਼ਟ ਇੰਟਰਫੇਸ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਿੱਝ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮਾਡਲ (ਫਾਈਲ → ਫਾਈਲ ਖੋਲ੍ਹੋ) ਦੇ ਨਾਲ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜਿਸ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਾਂਗੇ, ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ - ਇਹ ਸਾਰੇ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ਉੱਤੇ ਹੋਵਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਧੂ ਵਰਣਨ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਟਨ।

19. ਅਗਲੇ ਪਾਠ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਝਲਕ।

ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਬਣਾਏ ਗਏ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ - ਪੂਰੇ ਕੋਰਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਸਮੂਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕੋਰਸ ਪਲਾਨ 3 360D ਡਿਜ਼ਾਈਨ

• ਪਾਠ 1: ਸਖ਼ਤ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ (ਕੀਚੇਨ)

• ਪਾਠ 2: ਠੋਸ ਸਰੀਰ (ਪਾਈਪ ਕਨੈਕਟਰ)

• ਪਾਠ 3: ਗੋਲਾਕਾਰ ਬਾਡੀਜ਼ (ਬੇਅਰਿੰਗਜ਼)

• ਪਾਠ 4: ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਠੋਰ ਸਰੀਰ (ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਢਾਂਚਾਗਤ ਤੱਤ)

• ਪਾਠ 5: ਤੁਰੰਤ ਸਧਾਰਨ ਵਿਧੀ! (ਕੋਨੇ ਦੇ ਗੇਅਰਜ਼)।

• ਪਾਠ 6: ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਮਾਡਲ (ਨਿਰਮਾਣ ਕਰੇਨ ਦਾ ਮਾਡਲ)

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ:

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ