ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ… ਦੇਖਣ ਵਾਲਾ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ

ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ… ਦੇਖਣ ਵਾਲਾ

"ਬੀਹੋਲਡਰ" ਗੇਮ ਦੇ ਲੇਖਕ ਜਾਰਜ ਓਰਵੈਲ ਦੇ ਨਾਵਲ "1984" ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਨ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਸਾਡੇ ਹਰ ਕਦਮ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਭਰਾ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਕਾਰਲ ਨਾਂ ਦੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਮੈਨੇਜਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਰਾਏਦਾਰਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਪਾਤਰ ਸਿੱਧਾ ਓਰਵੈਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ...

ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇੰਚਾਰਜ ਹੋਵਾਂਗੇ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਯਾਨੀ. ਪਤਨੀ ਅੰਨਾ ਅਤੇ ਦੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ - ਛੇ ਸਾਲਾ ਮਾਰਥਾ ਅਤੇ XNUMX-ਸਾਲਾ ਪੈਟਰਿਕ। ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਬੇਸਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਦਾਸ ਵੀ, ਬਾਕੀ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਬਿਲਡਿੰਗ ਵਾਂਗ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਬੇਸਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ.

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਜਾਪਦੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਕਿਰਾਏਦਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਸਮੇਤ। ਕਿਸੇ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਤੋੜ-ਭੰਨ ਕਰਕੇ - ਬੇਸ਼ਕ, ਨਿਵਾਸੀਆਂ ਦੀ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ। ਸੌਂਪੇ ਗਏ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਰਿਪੋਰਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਜਾਂ ਮੰਤਰਾਲੇ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਬੰਦ ਹਾਂ। ਅਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਰਿਪੋਰਟਾਂ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਪੁਲਿਸ ਦੇ ਆਉਣ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਬਿਆਨ ਭੇਜਿਆ ਸੀ ...

ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਓਨਾ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ, ਸਾਡੇ ਸਿਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਅਸੀਂ "ਅਸਫ਼ਲ" ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਡਾ ਪੂਰਾ ਪਰਿਵਾਰ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਸੀ.

ਇਹ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮੁਖਬਰ ਦਾ ਚਰਿੱਤਰ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਸਾਡਾ ਮਾਲਕ ਸਾਡੇ ਤੋਂ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਸਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਨੈਤਿਕ ਦੁਬਿਧਾਵਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਕਰਤੱਵ ਵਧਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ, ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਫਲ ਹੋਇਆ. ਧੀ ਦੀ ਬਿਮਾਰੀ, ਬੇਟਾ ਜੋ ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਮਾਈਨਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਨਾ ਕਰੇ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਦੀ ਚੋਣ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ: ਬੱਚੇ ਦੀ ਸਿਹਤ ਜਾਂ ਪੁੱਤਰ ਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ... ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਪੈਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਦੋਵੇਂ - ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਡਾ ਕਾਰਲ ਕਮਿਊਨਿਜ਼ਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਇੱਕ ਐਸਬੀ ਏਜੰਟ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੀ ਅਣਆਗਿਆਕਾਰੀ ਦੀ ਅਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ, ਜਿਸ ਲਈ ਕੋਈ ਜੇਲ੍ਹ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਮਰ ਵੀ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਸਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨਿਰਾਦਰ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਉੱਚ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਆਲਤਾ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਮੈਂ ਨਿਵਾਸੀਆਂ ਤੋਂ ਕੀਤਾ, ਓਨੀ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣੀ ਪਈ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੁੱਤਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਪਾਠ ਪੁਸਤਕਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸਨ। ਆਪਣੀ ਧੀ ਦੇ ਇਲਾਜ ਲਈ ਪੈਸੇ ਲੈਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਡੱਬਾਬੰਦ ​​ਭੋਜਨ ਵੇਚਿਆ, ਜੋ ਮੇਰੇ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਅਣਆਗਿਆਕਾਰੀ ਲਈ ਗ੍ਰਿਫਤਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਨਾਲ ਅਦਾ ਕੀਤੀ। ਓਹ, ਪਰ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਬਿੱਟ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ ਹੈ. ਦਿਲਚਸਪ, ਉਦਾਸ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਪਲਾਟ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰ ਪਸੰਦ ਆਵੇਗਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਸਬਕ ਵਜੋਂ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਲਈ ਕਮਿਊਨਿਜ਼ਮ ਦੇ ਅਧੀਨ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਸਾਡੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਦੁਆਰਾ ਦਰਪੇਸ਼ ਦੁਬਿਧਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਵੇਗਾ।

ਗੇਮ ਦਾ ਪੋਲਿਸ਼ ਸੰਸਕਰਣ ਟੇਕਲੈਂਡ ਦੁਆਰਾ ਸਾਡੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - ਹੁਣ ਇਹ ਸਟੋਰ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲਫਾਂ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੁਰਾਤਨਤਾ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ.

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ