ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ

ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਹਾਲਾਂਕਿ 8K ਪ੍ਰਸਾਰਣ 2018 ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਨਿਯਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, SHARP ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਟੀਵੀ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ (1). ਜਾਪਾਨੀ ਜਨਤਕ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਹੁਣ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ 8K ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਭਵਿੱਖਮੁਖੀ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਿਰਫ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ...

1. ਸ਼ਾਰਪ LV-85001 ਟੀ.ਵੀ

ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਸਾਡੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਜਾਂ ਰੀਵਾਇੰਡ ਕਰਨ ਵਰਗੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਾਂਗੇ ਜਿੱਥੋਂ ਅਸੀਂ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੇ ਉੱਪਰ ਉੱਡਣ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਰੋਨ ਸਾਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਗੇ। ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਅਲਟਰਾ-ਲਾਈਟ ਟੇਪਾਂ 'ਤੇ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਿੰਨੀ-ਕੈਮਰਿਆਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਾਂਗੇ ਕਿ ਇੱਕ ਅਥਲੀਟ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. 3D ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਏਗੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਟੇਡੀਅਮ ਵਿੱਚ ਬੈਠੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੌੜ ਰਹੇ ਹਾਂ। AR (Augmented Reality) ਸਾਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਦਿਖਾਏਗਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ।

VR ਪ੍ਰਸਾਰਣ

ਯੂਰੋ 2016 ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ 360° ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣ ਨਾਲ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਫਿਲਮਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ VR ਗਲਾਸ (ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ) ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਯੂਰਪੀਅਨ ਫੁੱਟਬਾਲ ਸੰਗਠਨ UEFA ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦਿਆਂ ਲਈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੀਤਾ ਹੈ। 360° VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਲੀਗ ਸੈਮੀਫਾਈਨਲ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਚੁੱਕੀ ਹੈ।

2. ਨੋਕੀਆ PPE ਕੈਮਰਾ

UEFA ਨੇ ਨੋਕੀਆ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਦਾ ਅਨੁਮਾਨ 60 ਹੈ। ਡਾਲਰ ਪ੍ਰਤੀ ਡਾਲਰ OZO 360° ਕੈਮਰਾ (2) ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਨਤ ਯੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ (ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੁਆਰਾ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਨੋਕੀਆ ਓਜ਼ੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ)। ਯੂਰੋ 2016 ਦੌਰਾਨ, ਨੋਕੀਆ ਕੈਮਰੇ ਸਟੇਡੀਅਮ ਵਿੱਚ ਪਿੱਚ ਸਮੇਤ ਕਈ ਰਣਨੀਤਕ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ। ਸਮੱਗਰੀ ਵੀ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਸੁਰੰਗ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ, ਡਰੈਸਿੰਗ ਰੂਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪ੍ਰੈਸ ਕਾਨਫਰੰਸਾਂ ਦੌਰਾਨ।

ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੋਲਿਸ਼ ਫੁੱਟਬਾਲ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਚੈਨਲ PZPN 'ਤੇ "ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹਾਂ" ਪੋਲੈਂਡ-ਫਿਨਲੈਂਡ ਮੈਚ ਦੇ 360-ਡਿਗਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਨ, ਜੋ ਇਸ ਸਾਲ ਰਾਕਲਾ ਦੇ ਸਟੇਡੀਅਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਪੋਲੈਂਡ-ਆਈਸਲੈਂਡ ਮੈਚ ਤੋਂ। ਇਹ ਫਿਲਮ ਵਾਰਸਾ ਕੰਪਨੀ ਇਮਰਸ਼ਨ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ।

ਅਮਰੀਕੀ ਕੰਪਨੀ NextVR ਸਪੋਰਟਸ ਇਵੈਂਟਸ ਤੋਂ VR ਗੋਗਲਾਂ ਤੱਕ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਗੀਅਰ VR ਗੋਗਲਸ ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ੀ ਗਾਲਾ ਨੂੰ "ਲਾਈਵ" ਦੇਖਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋਇਆ, ਨਾਲ ਹੀ NBA ਮੈਚ (3) ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਜਨਤਕ VR ਪ੍ਰਸਾਰਣ। ਪਹਿਲਾਂ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਹੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਨਚੈਸਟਰ ਯੂਨਾਈਟਿਡ - ਐਫਸੀ ਬਾਰਸੀਲੋਨਾ ਫੁਟਬਾਲ ਮੈਚ, NASCAR ਸੀਰੀਜ਼ ਰੇਸ, NHL ਹਾਕੀ ਟੀਮ ਦਾ ਮੈਚ, ਵੱਕਾਰੀ ਯੂਐਸ ਓਪਨ ਗੋਲਫ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਜਾਂ ਲਿਲੇਹੈਮਰ ਵਿੱਚ ਯੂਥ ਵਿੰਟਰ ਓਲੰਪਿਕ, ਜਿੱਥੋਂ ਉਦਘਾਟਨੀ ਸਮਾਰੋਹ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ ਚਿੱਤਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ।

3. ਇੱਕ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ NextVR ਉਪਕਰਣ

ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 2014 ਵਿੱਚ, NextVR ਕੋਲ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸੀ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਔਸਤ ਗਤੀ ਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਫਿਲਹਾਲ, ਕੰਪਨੀ ਤਿਆਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਸੁਧਾਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਫਰਵਰੀ ਵਿੱਚ, ਗੀਅਰ VR ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ ਉਪਰੋਕਤ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਬਾਕਸਿੰਗ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ (PBC) ਬਾਕਸਿੰਗ ਗਾਲਾ ਦੇਖਿਆ। ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਵਿੱਚ ਸਟੈਪਲਸ ਸੈਂਟਰ ਤੋਂ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਇੱਕ 180° ਕੈਮਰੇ ਦੁਆਰਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਰਿੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉੱਪਰ ਸਥਿਤ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ 360 ਤੋਂ 180° ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਮੇਤ ਲੜਾਈ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਰੁਕਾਵਟ ਹੋਵੇਗੀ।

4. ਯੂਰੋਸਪੋਰਟ VR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਯੂਰੋਸਪੋਰਟ VR ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਪੋਰਟਸ ਟੀਵੀ ਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਐਪ (4) ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ। ਨਵੀਂ ਯੂਰੋਸਪੋਰਟ ਐਪ ਡਿਸਕਵਰੀ VR (700 ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਊਨਲੋਡ) ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਮਾਨ ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗਲਾਸ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਜਾਂ ਸੈਮਸੰਗ ਗੀਅਰ VR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਯੂਰੋਸਪੋਰਟ VR ਨੇ ਰੋਲੈਂਡ ਗੈਰੋਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਟੈਨਿਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਅਤੇ ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਾਰਾਂਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਯੂਟਿਊਬ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ, ਡਿਸਕਵਰੀ ਕਮਿਊਨੀਕੇਸ਼ਨਜ਼ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ 360-ਡਿਗਰੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ਾ ਸਰਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ, ਸਮੇਤ ਬੀਵਰ ਕ੍ਰੀਕ ਦੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬੋਡੇ ਮਿਲਰ ਦੀ ਸਵਾਰੀ, ਜਿੱਥੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਅਲਪਾਈਨ ਸਕੀਇੰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਜਨਤਕ ਪ੍ਰਸਾਰਕ ਫਰਾਂਸ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਨੇ ਰੋਲੈਂਡ ਗੈਰੋਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਕੁਝ ਮੈਚਾਂ ਦਾ 360° 4K ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਵੀ ਕੀਤਾ। ਮੁੱਖ ਕੋਰਟ ਮੈਚ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਫ੍ਰੈਂਚ ਟੈਨਿਸ ਮੈਚ Roland-Garros 360 iOS ਅਤੇ Android ਐਪ ਅਤੇ Samsung Gear VR ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ YouTube ਚੈਨਲ ਅਤੇ FranceTVSport ਫੈਨ ਪੇਜ ਰਾਹੀਂ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਫਰੈਂਚ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਡੀਓਸਟਿੱਚ (ਗੋਲਾਕਾਰ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਗਲੂਇੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ) ਅਤੇ ਫਾਇਰਕਾਸਟ (ਕਲਾਊਡ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ) ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸਨ।

ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਮੈਚ

ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ - ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ - ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਦੀ ਹਰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਸ 'ਤੇ ਨੇੜਿਓਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇੱਛਾ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ, Sky, ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਤਾ, ਜਰਮਨੀ ਅਤੇ ਆਸਟ੍ਰੀਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਇਲਟ ਸੇਵਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਸੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਅਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ ਫ੍ਰੀਡੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਰੀਪਲੇ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇੰਟੇਲ ਡੇਟਾ ਸੈਂਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਪਾਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ 360-ਡਿਗਰੀ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ-ਸ਼ੈਲੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਕਾਈ ਦੇ ਉਤਪਾਦਕ ਹਰ ਸੰਭਵ ਕੋਣ ਤੋਂ ਕਿਰਿਆ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫੀਲਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ, 32×5 ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਾਲੇ 5120 2880K ਕੈਮਰੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ (5) ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਕੈਮਰਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ Intel Xeon E5 ਅਤੇ Intel Core i7 ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਇਸ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

5. ਸੈਂਟਾ ਕਲਾਰਾ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੁੱਟਬਾਲ ਸਟੇਡੀਅਮ ਵਿੱਚ ਮੁਫਤ 5K ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਵੰਡ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਅਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਗੋਲ 'ਤੇ ਲੱਤ ਮਾਰੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੇਡਣ ਦਾ ਖੇਤਰ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵੀਡੀਓ ਗਰਿੱਡ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਤਾਲਮੇਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਲ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਕੈਮਰਿਆਂ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ, ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 1 ਟੀਬੀ ਡਾਟਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ 212 ਮਿਆਰੀ DVDs ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਸਕਾਈ ਟੀਵੀ ਫ੍ਰੀਡੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਸਾਰਕ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲੀਅਨ ਗਲੋਬੋ ਟੀਵੀ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਸੀ।

6. ਵਾੜ ਦਾ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਅਦਿੱਖ ਵੇਖੋ

ਸ਼ਾਇਦ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ VR ਸਮੇਤ, ਸਰੀਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਅੱਖਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਫੈਂਸਿੰਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ। ਜਾਪਾਨੀ ਫਿਲਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਦੇ ਓਲੰਪਿਕ ਤਮਗਾ ਜੇਤੂ ਯੂਕੀ ਓਟਾ ਨੇ ਰਿਜ਼ੋਮੈਟਿਕਸ ਸੰਕਲਪ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨਾਮ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ। ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ 2013 ਵਿੱਚ ਓਲੰਪਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਦੀ ਚੋਣ ਦੌਰਾਨ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ, ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਵਾੜ ਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਸੱਟਾਂ ਅਤੇ ਟੀਕਿਆਂ ਦੇ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ (6)।

7. ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਹੋਲੋਲੈਂਸ

ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਫਰਵਰੀ ਵਿੱਚ, ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੇਖਣ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹੋਲੋਲੇਂਸ ਮਿਕਸਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗਲਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਆਪਣੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸਲਾਨਾ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਸੁਪਰ ਬਾਊਲ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁੱਟਬਾਲ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਖੇਡ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਚਾਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਜੋ ਕੰਧ ਰਾਹੀਂ ਸਾਡੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਟੇਬਲ (7) ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸਹੂਲਤ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖੇਡ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ।

ਹੁਣ ਆਉ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ VR ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੀਏ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਸਗੋਂ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ "ਭਾਗ" ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਉਸੈਨ ਬੋਲਟ ਦੇ ਮਗਰ ਦੌੜਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਕ੍ਰਿਸਟੀਆਨੋ ਰੋਨਾਲਡੋ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਰਜ਼ੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਅਗਨੀਸਕਾ ਰਾਡਵਾਂਸਕਾ ਦਾ ਪੱਖ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ...

ਨਿਸ਼ਕਿਰਿਆ, ਆਰਮਚੇਅਰ ਖੇਡ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਦਿਨ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ