ਮੋਰਫੀ ਦਾ ਦੋਸਤ। ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਰਣਮਾਲਾ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ

ਮੋਰਫੀ ਦਾ ਦੋਸਤ। ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਰਣਮਾਲਾ

ਇਹ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੈਟ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਅਭਿਆਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਾਮ ਅਮਰੀਕੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਲ ਮੋਰਫੀ ਦੇ ਨਾਮ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਮੈਂ 6ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਇਸ ਮਹਾਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਰੇ ਲਿਖਿਆ ਸੀ। 2014/XNUMX "ਯੰਗ ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨ"।

ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ 1 ਇੱਕ ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਚਿੱਟੇ ਬਿਸ਼ਪ ਚੈਕਮੇਟਸ ਅਤੇ ਸਫੈਦ ਰੂਕ ਅਤੇ ਕਾਲੇ h7-ਪੌਨ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ।

ਮੋਰਫੀ ਦੇ ਮੇਲ ਮਿਲਾਪ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਚਿੱਤਰ 2 ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਸਫੈਦ ਰਾਣੀ 1.H:f6 g:f6 2.Wg3 + Kh8 3.G:f6 # ਦੀ ਬਲੀ ਦੇ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਮੈਟ ਮੋਰਪੀਗੋ ਉਹ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪਾਲਸਨ-ਮੋਰਫੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਜੇਕਰ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਰਾਣੀ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਅੰਤ ਮਿਲਿਆ ਹੁੰਦਾ।

2. ਇੱਕ ਮੋਰਫੀ ਮੈਟ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ

3. ਪਾਲਸਨ-ਮੋਰਫੀ, ਨਿਊਯਾਰਕ, 1857, 17 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ. Ha6?

1857 ਵਿੱਚ, ਪਾਲ ਮੋਰਫੀ ਨੇ ਨਿਊਯਾਰਕ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਅਮਰੀਕੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਕਾਂਗਰਸ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ। ਇਸ ਈਵੈਂਟ ਦੇ ਫਾਈਨਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਨੇ ਜਰਮਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਲੁਈ ਪੌਲਸਨ ਨੂੰ +5 = 2-1 ਦੇ ਸਕੋਰ ਨਾਲ ਹਰਾਇਆ। ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਬਲੈਕ ਮੋਰਫੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਰਾਣੀ ਦੀ ਬਲੀ ਦੇ ਕੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ:

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Gb5 Gc5 5.OO OO 6.S: e5 We8 7.S: c6 d: c6 8.Gc4 b5 9.Ge2 S: e4 10.S: e4 W : e4 11.Gf3 We6 12.c3 Hd3 13.b4 Gb6 14.a4 b: a4 15.H: a4 Gd7 16.Wa2 Wae8 17.Ha6? (ਚਿੱਤਰ 3 ਦੇਖੋ)।

ਪੌਲਸਨ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਉਹ 17 ਦੇ ਬਾਅਦ ਜੀਵਨ ਸਾਥੀ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿੱਚ ਸੀ... Q: f1+, ਪਰ 17 ਦੀ ਬਜਾਏ. Q6? 17.Qd1 ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

17… R: f3! ਮੋਰਫੀ ਨੇ ਬਾਰਾਂ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ, ਉਸ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਸੀ। ਪਾਲਸਨ, ਆਪਣੇ ਬਦਨਾਮ "ਸ਼ਤਰੰਜ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ" ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੁਰਬਾਨੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੋਚਿਆ: 18.g: f3 Wg6 + 19.Kh1 Gh3 20.Wd1 Gg2 + 21.Kg1 G: f3 + 22.Kf1 Gg2 + 23.Kg1 Gh3+ 24. Kh1 G: f2 25. Hf1 G: f1 26. W: f1 Re2 27. Wa1 Wh6 28. d4 Be3! 0-1. ਮੋਰਫੀ 22 ਨਾਲ ਉਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਸੀ... Wg2! 23.Hd3 W: f2+ 24.Kg1 Wg2+ 25.Kh1 Wg1#। ਇੱਕ ਚੈਕਮੇਟ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਗੋਰਾ ਰਾਜਾ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰੂਕ ਅਤੇ ਬਿਸ਼ਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ