ਦਵਾਈ ਦਲੇਰੀ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਤਕਨੀਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ

ਦਵਾਈ ਦਲੇਰੀ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਤਕਨੀਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ

ਇੱਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਨਿਊਰੋਰਾਡੀਓਲੋਜਿਸਟ ਵੈਂਡਲ ਗਿਬੀ ਨੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਹੋਲੋਲੈਂਸ ਐਨਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲੰਬਰ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਸਰਜਰੀ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਾਕਟਰ ਨੇ ਮਰੀਜ਼ ਦੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਦੇਖੀ, ਸਰੀਰ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ।

ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਵਿੱਚ ਦਰਦ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਡਿਸਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਮੈਗਨੈਟਿਕ ਰੈਜ਼ੋਨੈਂਸ ਇਮੇਜਿੰਗ (ਐਮਆਰਆਈ) ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਿਡ ਟੋਮੋਗ੍ਰਾਫੀ (ਸੀਟੀ) ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਫਿਰ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਨੂੰ 3D ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਇੱਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਡਾ. ਸ਼ਫੀ ਅਹਿਮਦ ਨੇ ਕੈਂਸਰ ਦੇ ਮਰੀਜ਼ ਦੀ ਸਰਜਰੀ ਨੂੰ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨ ਲਈ ਗੂਗਲ ਗਲਾਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੋ 360-ਡਿਗਰੀ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੈਂਸ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਡੀਕਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ, ਸਰਜਨਾਂ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਟਿਊਮਰ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸਿਹਤਮੰਦ ਟਿਸ਼ੂ ਤੋਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ, ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਾਰਟੈਕਸ ਦਾ ਆਪਰੇਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਐਨਕਾਂ (-) ਪਹਿਨੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸਨ। ਇੱਕ ਮਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਡਾਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਰਜਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ) ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਦਿਮਾਗੀ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਜੋ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ। ਹੁਣ ਤੱਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਐਨਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਮਰੀਜ਼ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਿਮਾਰੀ ਕਾਰਨ ਇਕ ਅੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਗੁਆ ਚੁੱਕਾ ਸੀ।

ਵੈਂਡਲ ਗਿਬੀ ਹੋਲੋਲੈਂਸ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ

ਡਾਕਟਰਾਂ ਦੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ

ਉਪਰੋਕਤ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਰਚੁਅਲ ਤਕਨੀਕਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਵਾਈ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸੈਟਲ ਹੋ ਚੁੱਕੀਆਂ ਹਨ। ਹੈਲਥਕੇਅਰ ਵਿੱਚ VR ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਅਰਜ਼ੀਆਂ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹੇ ਹੱਲ ਅਕਸਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੈਡੀਕਲ ਡੇਟਾ (ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਵਿੱਚ), ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ (ਲੇਪਰੋਸਕੋਪਿਕ ਸਿਮੂਲੇਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ), ਵਰਚੁਅਲ ਐਂਡੋਸਕੋਪੀ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਪੁਨਰਵਾਸ, ਅਤੇ ਟੈਲੀਮੇਡੀਸਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। .

ਮੈਡੀਕਲ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ 1971D ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਕਲਾਸਿਕ ਬੁੱਕ ਐਟਲਸ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਯੂਐਸ ਸਰਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਫੰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸੰਕਲਪ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮਨੁੱਖੀ ਇਮੇਜਿੰਗ ਡੇਟਾ (CT, MRI ਅਤੇ cryosections) ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ, ਇਮੇਜਿੰਗ ਖੋਜ ਕਰਨ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ (ਵਿਦਿਅਕ, ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕ, ਇਲਾਜ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸੰਪੂਰਨ ਵਰਚੁਅਲ ਮੈਨ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ 1mm ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ 15 GB ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ 5189 ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਵਰਚੁਅਲ ਵੂਮੈਨ ਵਿੱਚ 0,33 ਚਿੱਤਰ (ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 40 ਮਿਲੀਮੀਟਰ) ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਭਾਰ ਲਗਭਗ XNUMX GB ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਲਰਨਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸੰਵੇਦੀ ਤੱਤ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਵਿਕਸਤ ਨਹੀਂ ਹੋਏ ਹੁਨਰ। ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਰਿੰਜ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ "ਮਹਿਸੂਸ" ਜਦੋਂ ਸਰਿੰਜ ਚਮੜੀ, ਮਾਸਪੇਸ਼ੀਆਂ ਜਾਂ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ - ਸੰਯੁਕਤ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੀਕਾ ਸੂਈ ਨੂੰ ਚਿਪਕਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਐਡੀਪੋਜ਼ ਟਿਸ਼ੂ ਵਿੱਚ. ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ, ਹਰ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਆਪਣੇ, ਕਈ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰ, ਨਤੀਜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਅਤੇ ਕਿੰਨੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਕੱਟਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਪੰਕਚਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਨਸਾਂ ਅਤੇ ਨਾੜੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਬਾਅ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਮਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਮਿੰਟ ਲੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਡਾਕਟਰ ਦੇ ਵਿਹਾਰਕ ਹੁਨਰ ਸੋਨੇ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭਾਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਰਚੁਅਲ ਸਿਮੂਲੇਟਰ 'ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੀ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਵਰਚੁਅਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀਆਂ ਡਾਕਟਰ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕਰੀਅਰ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਐਂਡੋਸਕੋਪੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਟੈਸਟਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ "ਸੈਰ" ਕਰਨ ਅਤੇ ਟਿਸ਼ੂਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਰਜਰੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ ਸਰਜਰੀ ਵਿੱਚ, ਡਾਕਟਰ ਸਿਰਫ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕਾਲਪਲ ਦੀ ਗਤੀ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਅਟੱਲ ਹੈ. . VR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਾਹੀਂ, ਉਹ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਵਾਧੂ ਗਿਆਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਡਾਲਫਿਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਤੇ ਐਲਿਜ਼ਾਬੈਥ II ਦੀ ਤਾਜਪੋਸ਼ੀ 'ਤੇ

ਆਕਸਫੋਰਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸਿਜ਼ੋਫਰੀਨੀਆ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਥੈਰੇਪੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਤੀਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਹਨ. ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਇਸ ਥੈਰੇਪੀ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਬਾਰਾਂ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਅਵਤਾਰ ਆਡੀਟੋਰੀ ਭਰਮਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਨ। The Lancet Psychiatry ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ 150 ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਲਗਭਗ 75 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ਾਈਜ਼ੋਫਰੀਨੀਆ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਸਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਅਤੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਆਡੀਟੋਰੀਅਲ ਭੁਲੇਖੇ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ XNUMX ਦੀ ਡਿਲੀਵਰੀ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। ਅਵਤਾਰ ਥੈਰੇਪੀਅਤੇ 75 ਰਵਾਇਤੀ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਹੁਣ ਤੱਕ, ਅਵਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਡੀਟੋਰੀ ਭਰਮਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਹੋਰ ਖੋਜ ਸਫਲ ਸਾਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਵਤਾਰ ਥੈਰੇਪੀ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਇਲਾਜ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕ на калым świat.

ਡਾਲਫਿਨ ਸਵੀਮਿੰਗ ਕਲੱਬ

70 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ, ਕੁਝ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਡਾਲਫਿਨ ਨਾਲ ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਉਪਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਪਾਹਜ ਲੋਕਾਂ ਲਈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਖੌਤੀ ਡਾਲਫਿਨ ਥੈਰੇਪੀ ਇਸ ਦੇ ਨਨੁਕਸਾਨ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ, ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਫਸੇ ਹੋਏ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣਵਾਦੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬੇਰਹਿਮੀ ਵਜੋਂ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਡੱਚਵੂਮੈਨ ਮਾਰਿਜ਼ਕਾ ਸ਼ੋਲੇਮਾ ਨੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵੱਲ ਮੁੜਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਲਿਆ। ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਡਾਲਫਿਨ ਸਵੀਮਿੰਗ ਕਲੱਬ ਇੱਕ 360-ਡਿਗਰੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 7D ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਗੋਗਲਾਂ 'ਤੇ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਸੈਮਸੰਗ S3 ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹਨ ਚਿੰਤਾ ਵਿਕਾਰ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ. ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਥੈਰੇਪੀ - ਮਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਿੰਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਕੁਝ ਸਖ਼ਤੀ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਥਾਂ, ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜਾਂ ਉੱਡਣ ਦੇ ਡਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉੱਚਾਈ ਦੇ ਫੋਬੀਆ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿੱਚ, 90% ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਨਿਊਰੋਲੋਜੀਕਲ ਰੀਹੈਬਲੀਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ VR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਟਰੋਕ ਮਰੀਜ਼ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਲਾਜ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਮ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਵੀਡਿਸ਼ ਕੰਪਨੀ ਮਾਈਂਡਮੇਜ਼ ਨੇ ਨਿਊਰੋਰਹੈਬਲੀਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਗਿਆਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਮਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਟਰੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ 3D ਅਵਤਾਰ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਇੱਕ ਢੁਕਵੀਂ ਲੜੀ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਨੁਕਸਾਨੇ ਗਏ ਤੰਤੂ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਮੁੜ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਅਮਰੀਕਾ, ਜਰਮਨੀ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਰਾਪਲੇਜੀਆ (ਅੰਗਾਂ ਦਾ ਅਧਰੰਗ) ਇੱਕ VR ਕਿੱਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਕਸੋਸਕੇਲਟਨ ਨਾਲ ਇਲਾਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨੇ ਮੋਟਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਐਕਸੋਸਕੇਲਟਨ ਨੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ। ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਨੇ ਜ਼ਖਮੀ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੁਝ ਸਨਸਨੀ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਲਈ ਨਿਊਰੋਨਸ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੁਨਰਜਨਮ ਸੀ.

ਸਟਾਰਟਅਪ ਬ੍ਰੇਨ ਪਾਵਰ ਨੇ ਇੱਕ ਟੂਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਔਟਿਜ਼ਮ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ. ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਗੂਗਲ ਗਲਾਸ ਹੈ - ਖਾਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ। ਭਾਵਨਾ ਮਾਨਤਾ ਸਿਸਟਮ. ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿਹਾਰ ਸੰਬੰਧੀ ਡੇਟਾ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ (ਜਾਂ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ) ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ, ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਔਟਿਜ਼ਮ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਭਾਸ਼ਾ ਸਿੱਖਣ, ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ-ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ, ਇਮੋਟਿਕੌਨਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਬੱਚੇ ਨੂੰ "ਦੱਸਦਾ ਹੈ" ਕਿ ਦੂਜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਕੀ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਯਾਦਾਂ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਡਿਮੇਨਸ਼ੀਆ ਨਾਲ ਜੂਝ ਰਹੇ ਲੋਕ. ਇਹ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ 3D ਗਲਾਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਡਿਮੈਂਸ਼ੀਆ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਕਾਲ ਦੌਰਾਨ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਭਲਾਈ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਦਿ ਗਾਰਡੀਅਨ ਦੁਆਰਾ ਵਰਣਿਤ ਟੈਸਟਾਂ ਨੇ 1953 ਵਿੱਚ ਮਹਾਰਾਣੀ ਐਲਿਜ਼ਾਬੈਥ II ਦੀ ਤਾਜਪੋਸ਼ੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਬਣਾਇਆ, ਜੋ ਯੂਕੇ ਦੇ ਨਿਵਾਸੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਵੈਂਟ ਨੂੰ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ, ਅਭਿਨੇਤਾਵਾਂ, ਪੀਰੀਅਡ ਪੁਸ਼ਾਕਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਪ੍ਰੌਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਪਿਛੋਕੜ ਉੱਤਰੀ ਲੰਡਨ ਦੀ ਇਸਲਿੰਗਟਨ ਸਟ੍ਰੀਟ ਸੀ।

ਡੀਪ ਸਟ੍ਰੀਮ VR, ਇੱਕ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਜੋ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਨਾਇਕ ਦੇ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ "ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੀਨ" ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਦਰਦ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਗਭਗ 60-70%. ਇਹ ਹੱਲ ਦੰਦਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡਰੈਸਿੰਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਡਾਕਟਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਦਰਦ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਧਾਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਵੀਆਰ ਪਾਇਨੀਅਰ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਹੰਟਰ ਹੋਫਮੈਨ ਅਤੇ ਡੇਵਿਡ ਪੈਟਰਸਨ, ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾ, ਵੀਆਰ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਤੀਬਰ ਦਰਦ ਤੋਂ ਰਾਹਤ. ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਰਚਨਾ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਜੋ ਕਿ ਮਰੀਜ਼ ਦਾ ਧਿਆਨ ਦਰਦ ਤੋਂ ਠੰਡੇ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਨਹਾਏ ਇੱਕ ਬਰਫੀਲੇ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਬਿਮਾਰ ਆਦਮੀ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ...ਪੈਨਗੁਇਨ 'ਤੇ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਗੋਲੇ ਸੁੱਟਣਾ। ਅਜੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਨਤੀਜੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ ਬੋਲਦੇ ਹਨ - ਜਲੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਰਦ ਨਿਵਾਰਕ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਮੱਧਮ ਖੁਰਾਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ VR ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਹੋਣ 'ਤੇ 35-50% ਘੱਟ ਦਰਦ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਹਸਪਤਾਲ ਦੇ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਸਾਬਕਾ ਅਮਰੀਕੀ ਸੈਨਿਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜਲਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਅਤੇ ਪੋਸਟ-ਟਰੌਮੈਟਿਕ ਤਣਾਅ ਵਿਕਾਰ (PTSD) ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਬਰਨ ਦੇ ਇਲਾਜ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ VR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ।

ਕੈਂਸਰ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਫੜ ਲਿਆ

ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲਾਈਜੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ ਕੈਂਸਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਟਿਊਮਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੂਗਲ ਰਿਸਰਚ ਅਪ੍ਰੈਲ 2018 ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। AR ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪਜੋ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਦੀ ਵਾਧੂ ਮਦਦ ਨਾਲ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੈਂਸਰ ਸੈੱਲਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।

ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਜੋ ਕਿ ਏਆਈ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਏਆਰ (ਵਧਾਈ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ) ਡਿਸਪਲੇ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗਣ 'ਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਚ ਨਮੂਨਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪ ਕੈਂਸਰ ਸੈੱਲਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤਪਦਿਕ ਅਤੇ ਮਲੇਰੀਆ ਵਰਗੀਆਂ ਹੋਰ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

AR ਮਾਈਕਰੋਸਕੋਪ ਜੋ ਰੋਗ ਸੰਬੰਧੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਲਾਭ ਹੁਣ ਕਾਫ਼ੀ ਵਰਚੁਅਲ ਨਹੀਂ ਹੈ

ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ, ਖੋਜ ਕੰਪਨੀ ਗ੍ਰੈਂਡ ਵਿਊ ਰਿਸਰਚ ਨੇ ਦਵਾਈ ਵਿੱਚ VR ਅਤੇ AR ਹੱਲਾਂ ਲਈ ਗਲੋਬਲ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ $568,7 ਮਿਲੀਅਨ, ਜੋ ਕਿ 29,1% ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਵਿਕਾਸ ਦਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਮਾਰਕੀਟ 2025 ਤੱਕ $5 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸੈਕਟਰ ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦਵਾਈਆਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਕੇ ਹੈ।

VR ਡਾਲਫਿਨ ਥੈਰੇਪੀ: 

ਵਾਈਲਡ ਡਾਲਫਿਨ ਅੰਡਰਵਾਟਰਵੀਆਰ ਟ੍ਰੇਲਰ

AR ਦੁਆਰਾ ਕੈਂਸਰ ਸੈੱਲ ਖੋਜ ਰਿਪੋਰਟ:

ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਨਾਲ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਕੈਂਸਰ ਖੋਜ

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ