ਗਲਿਨਸਕੀ ਦੀ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ

ਗਲਿਨਸਕੀ ਦੀ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ

ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਵਰਗ ਦੇ ਬਣੇ ਇੱਕ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਹੈ। 1864 ਵਿੱਚ, ਜੌਨ ਜੈਕ ਐਂਡ ਸਨ, ਲੰਡਨ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰਕ ਕੰਪਨੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਪਰੰਪਰਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਹੈਕਸਾਗੋਨੀਆ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 125 ਸੈੱਲ ਸਨ ਅਤੇ ਇਹ ਮਧੂ-ਮੱਖੀਆਂ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਦ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਲਈ ਕ੍ਰੇਜ਼ ਦੀ ਲਹਿਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕਈ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਆਏ ਹਨ, ਪਰ ਕੋਈ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ। 1936 ਵਿੱਚ, ਪੋਲਿਸ਼ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਵਲਾਡੀਸਲਾਵ ਗਲਿਨਸਕੀ ਨੇ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਉਸਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ। ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਸੰਸਕਰਣ 1972 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਨੂੰਨ, ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਅਤੇ ਉੱਦਮ ਗਲਿਨਸਕੀ ਨੇ ਉਸਦੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ। ਕੁਝ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, XNUMX ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਗਲਿਨਸਕੀ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅੱਧੇ ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਈ ਸੀ।

1. ਗਲਿਨਸਕੀ ਦੀ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ - ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈੱਟਅੱਪ

2. ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਲਗਭਗ ਸੈੱਟ।

3. ਵਲਾਦਿਸਲਾਵ ਗਲਿਨਸਕੀ, ਸਰੋਤ: ਵੀ. ਲਿਟਮਾਨੋਵਿਚ, ਯੂ. ਗਿਜ਼ਿਤਸਕੀ, "ਏ ਤੋਂ ਜ਼ੈਡ ਤੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ"

ਗਲਿਨਸਕੀ ਦੀ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ (1, 2), ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੋਲਿਸ਼ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੁਣ ਤੱਕ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੋਲੈਂਡ ਅਤੇ ਯੂ.ਕੇ. ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹੋਏ, ਉਹ ਹੁਣ ਕਈ ਹੋਰ ਯੂਰਪੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪੂਰਬੀ ਅਤੇ ਮੱਧ ਯੂਰਪ, ਸਵਿਟਜ਼ਰਲੈਂਡ, ਫਰਾਂਸ, ਇਟਲੀ ਅਤੇ ਹੰਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਅਮਰੀਕਾ, ਕੈਨੇਡਾ, ਨਿਊਜ਼ੀਲੈਂਡ, ਮੱਧ ਵਿੱਚ। ਪੂਰਬ ਅਤੇ ਏਸ਼ੀਆ .. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨੂੰ 1953 ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਪੇਟੈਂਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਵਲਾਦਿਸਲਾਵ ਗਲਿਨਸਕੀ (1920-1990) (3) ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਵਲਾਦਿਸਲਾਵ ਗਲਿਨਸਕੀ

ਹੈਕਸਾਗਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਮੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਰਮਨ ਫਾਇਰਿੰਗ ਸਕੁਐਡ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਖੁੰਝ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਦੋਂ 1939 ਵਿੱਚ ਪੋਲੈਂਡ ਉੱਤੇ ਜਰਮਨਾਂ ਨੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਉਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਉਸਨੇ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿਫਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਉਸਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਸ਼ੰਕਿਆਂ ਅਤੇ ਇਲਜ਼ਾਮਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰ ਲਿਆ।

ਵਲਾਦਿਸਲਾਵ ਗਲਿਨਸਕੀ 1946 ਵਿੱਚ ਇਟਲੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਪੋਲਿਸ਼ ਸਿਪਾਹੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਰਤਾਨੀਆ ਆਇਆ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੇ ਮਿੱਤਰ ਫ਼ੌਜਾਂ ਵਿੱਚ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ। ਫੌਜ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸੇਵਾ ਲਈ, ਉਸਨੇ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਨਾਗਰਿਕਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਸੈਟਲ ਹੋ ਗਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੇ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ।

1973 ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਵਲਾਦਿਸਲਾਵ ਗਲਿਨਸਕੀਵਿਲੀਅਮ ਐਡਮੰਡਸ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। ਇਸ ਸਾਲ ਗਲਿਨਸਕੀ ਨੇ "ਫਸਟ ਓਪਨਿੰਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਨਿਯਮ" ਕਿਤਾਬ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ, ਜੋ 1977 ਤੱਕ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਫਰਾਂਸੀਸੀ (7) ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਚੁੱਕੀ ਸੀ।

4. ਵਲਾਦਿਸਲਾਵ ਗਲਿਨਸਕੀ, "ਪਹਿਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਨਿਯਮ", 1973

5. ਵਲਾਦਿਸਲਾਵ ਗਲਿਨਸਕੀ, ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਿਧਾਂਤ, 1974

1974 ਵਿੱਚ, ਗਲਿਨਸਕੀ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕਿਤਾਬ, ਦ ਫਸਟ ਥਿਊਰੀਜ਼ ਆਫ਼ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਚੈਸ (5) ਦੇ ਦੋ ਐਡੀਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਹੋਏ, ਅਤੇ 1976 ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਤੀਜੀ ਕਿਤਾਬ ਪੋਲਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਹੋਈ, ਪੋਲਿਸ਼ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ: ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ।

1976 ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੀ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਪੋਲਿਸ਼ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ (BHCF-) ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।

ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ

ਖੇਡ ਦੇ ਆਮ ਨਿਯਮ ਹਨ. ਕਲਾਸੀਕਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨਿਯਮ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅੰਕੜੇ ਛੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਇੱਕ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਚੈਸਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ 91 ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਵਰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਹਲਕਾ, ਗੂੜ੍ਹਾ ਅਤੇ ਦਰਮਿਆਨਾ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭੂਰੇ ਰੰਗ ਦੇ), 30 ਪ੍ਰਕਾਸ਼, 30 ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ 31 ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਵਰਗ ਦੇ ਨਾਲ। ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀਆਂ 12 ਲੰਬਕਾਰੀ ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਅੱਖਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (ਅੱਖਰ j ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ)। ਇਸ ਕਤਾਰ ਦੇ ਸੈੱਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 ਤੋਂ 11 ਤੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕੇਂਦਰ ਲਾਈਨਾਂ, ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਗਿਆਰਾਂ ਸੈੱਲ, ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰ ਸੈੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਲਈ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟ (ਚਿਪਸ ਅਤੇ ਚਿਪਸ) ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਕਾਲੇ। 

ਕਲਾਸੀਕਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਉਲਟ, ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਿੰਗ ਦੇ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੋਨਰ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਚਮਕਦਾਰ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹਨੇਰੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਚਾਰਟ ਚਿੱਟੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸੰਕੇਤ ਰਵਾਇਤੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਰਾਜੇ, ਰਾਣੀ, ਰੂਕ, ਬਿਸ਼ਪ ਅਤੇ ਨਾਈਟ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਨਿਯਮ ਚਿੱਤਰ 6-10 ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ।

11. ਬੂਸਟ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ, ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਲੇਅਰ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਸੰਜੋਗਾਂ ਹਨ। (ਰਵਾਇਤੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨਾਲੋਂ ਕਈ ਗੁਣਾ ਵੱਧ), ਜਿਸ ਲਈ ਛੇ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੋਚ ਅਤੇ ਚੌਕਸੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲਾਸੀਕਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ। ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਟੀਚਾ, ਕਲਾਸੀਕਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਾਂਗ, ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਚੈਕਮੇਟ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਸਫੈਦ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਓਪਨਿੰਗ ਅਖੌਤੀ ਕੇਂਦਰੀ ਓਪਨਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮੱਧ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਚਿੱਟਾ ਮੋਹਰਾ f5 ਵਰਗ ਤੋਂ f6 ਵਰਗ ਤੱਕ ਇੱਕ ਵਰਗ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਿਆਲਾ ਇੱਕ ਵਰਗ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਵਰਗ 'ਤੇ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਰਵਾਇਤੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਿਸ਼ਪ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ. ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਪਿਆਲਾ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਰਗ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਫੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੂਜੇ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪੈਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਨੂੰ f-ਕਤਾਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੈਨ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੇ ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੂਜੇ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ e4 'ਤੇ ਚਿੱਟਾ ਮੋਹਰਾ f5 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ f7 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਲਾਈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਲਟ ਰੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ (11) ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੇਠ ਖੇਤਰ ਦੇ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਜਿਸ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਆਖਰੀ ਵਰਗ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰਾਜੇ ਲਈ ਇੱਕ ਚੈਕਮੇਟ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਪਿਆਲਾ, 3 ਛੋਟੇ ਟੁਕੜੇ, ਇੱਕ ਰੂਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਰਾਣੀ। ਕਲਾਸੀਕਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਉਲਟ, ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ (ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ) ਪੱਖ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ (ਨਿਰੀਖਣ ਵਾਲੀ) ਧਿਰ ਨੂੰ ¾ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੁਆਰਾ, ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਫੜੇ ਜਾਂ ਹਿਲਾਏ ਬਿਨਾਂ 50 ਚਾਲਾਂ ਬਣਾ ਕੇ, ਅਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਵਿਰੋਧੀ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ

18 ਅਗਸਤ, 1980 ਨੂੰ, ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ (IHCF) ਦਾ ਗਠਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ "ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨਾ ਹੈ - ਮਾਨਸਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਰਣਨੀਤਕ ਅਤੇ ਸੰਯੋਜਨਕ ਮੌਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।" ਉਹ ਉਦੋਂ ਹੋਈ ਸੀ ਪਹਿਲੀ ਯੂਰਪੀ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ. ਪਹਿਲੇ ਚਾਰ ਸਥਾਨ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਸਨ: 1. ਮਾਰੇਕ ਮੈਕੋਵਿਕ (ਪੋਲੈਂਡ), 2. ਲਾਸਲੋ ਰੁਡੋਲਫ (ਹੰਗਰੀ), 3. ਜਾਨ ਬੋਰੋਵਸਕੀ (ਪੋਲੈਂਡ), 4. ਸ਼ੈਪਰਸਨ ਪੀਅਰਸ (ਯੂ.ਕੇ.)।

ਅਗਲੀਆਂ ਯੂਰਪੀਅਨ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪਾਂ 1984, 1986 ਅਤੇ 1989 ਵਿੱਚ ਹੋਈਆਂ। 1991 ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲੀ ਵਿਸ਼ਵ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਬੀਜਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਫਾਈਨਲ ਵਿੱਚ, ਮਾਰੇਕ ਮੈਕੋਵੀਆਕ ਅਤੇ ਲਾਸਜ਼ਲੋ ਰੁਡੋਲਫ ਨੇ ਡਰਾਅ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਖਿਤਾਬ ਜਿੱਤਿਆ। 1998 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਯੂਰਪੀਅਨ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ 1999 ਵਿੱਚ - ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ.

ਮਾਰੇਕ ਮੈਕੋਵੀਆਕ - ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨ

12. ਮਾਰੇਕ ਮੈਕੋਵੀਆਕ - ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਕਈ ਯੂਰਪੀਅਨ ਚੈਂਪੀਅਨ, 2008। ਫੋਟੋ: ਟੋਮਾਜ਼ ਟੋਕਾਰਸਕੀ ਜੂਨੀਅਰ।

ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਾ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਪੋਲ ਮਾਰੇਕ ਮਾਚਕੋਵੀਆਕ ਸੀ। (1958-2018) (12)। ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੋਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬੇਲਾਰੂਸ ਤੋਂ ਸਰਗੇਈ ਕੋਰਚਿਟਸਕੀ ਅਤੇ ਹੰਗਰੀ ਤੋਂ ਲਾਸਜ਼ਲੋ ਰੁਡੋਲਫ ਅਤੇ ਲਾਸਜ਼ਲੋ ਸੋਮਲਾਈ ਸਨ।

ਮਾਰੇਕ ਮੈਕੋਵਿਕ 1990 ਵਿੱਚ ਉਸਨੂੰ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਦਾ ਖਿਤਾਬ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਉਹ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਅਤੇ ਚੈਕਰਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਅਤੇ ਚੈਕਰਸ ਖਿਡਾਰੀ, ਕੋਚ ਅਤੇ ਰੈਫਰੀ ਵੀ ਸੀ। ਨੇਤਰਹੀਣ ਅਤੇ ਨੇਤਰਹੀਣ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਪੋਲੈਂਡ (ਜਸਟਜ਼ੇਬੀਆ ਗੋਰਾ 2011) ਦੇ ਉਪ-ਚੈਂਪੀਅਨ ਦਾ ਖਿਤਾਬ ਜਿੱਤਿਆ। ਕਲਾਸੀਕਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ 1984 ਵਿੱਚ ਜੈਜ਼ੋਵੇਕ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਪੋਲਿਸ਼ ਟੀਮ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ (ਲੀਜਨ ਵਾਰਸਾ ਕਲੱਬ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ) ਦਾ ਸੋਨ ਤਗਮਾ ਜਿੱਤਿਆ।

машина ਨਵੰਬਰ 1999 ਵਿੱਚ ਪੋਜ਼ਨਾਨ ਨੇੜੇ ਜ਼ੈਨੀਮੇਸਲੋ ਵਿੱਚ ਯੂਰਪੀਅਨ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੇ ਸੈਮੀਫਾਈਨਲ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡੇ ਗਏ ਮਾਰੇਕ ਮੈਕਜ਼ੋਵਿਕ ਦੇ ਹੈਕਸੋਡਸ III ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ।. ਰਿਕਾਰਡ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਇਸਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ. 1.h3h5 h7h6 ਮਤਲਬ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ 'ਤੇ ਚਿੱਟਾ ਮੋਹਰਾ h3 ਤੋਂ h5 ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਕਾਲਾ ਮੋਹਰਾ h7 ਤੋਂ h6 ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ।

ਮਾਰੇਕ ਮੈਕੋਵਿਕ - ਹੈਕਸੋਡਸ

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

ਰਵਾਇਤੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਲਈ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਵਧੀਆ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੈਕਸਾਗੋਨਲ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਭ ਕੁਝ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਕਾਰਨ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਰਵਾਇਤੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਈ ਗੁਣਾ ਵੱਧ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ:

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ