ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਉਪਕਰਣ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਗਭਗ ਪਰਿਪੱਕ ਹੈ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ

ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਉਪਕਰਣ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਗਭਗ ਪਰਿਪੱਕ ਹੈ

"ਅਸੀਂ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ," ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ (1), ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਮਾਹਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਸਦੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਕਰਣ ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਹੋਵਾਂਗੇ ਜਿਸਦਾ ਉਸਨੇ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.

2013 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਵਾਲਵ ਨੇ ਸਟੀਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਨਫਰੰਸ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ (ਵੀਆਰ - ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ) ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਵਾਲਵ ਦੇ ਮਾਈਕਲ ਅਬਰਾਸ਼ ਨੇ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਸਾਰ ਦਿੱਤਾ: "ਖਪਤਕਾਰ VR ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗਾ." ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ.

ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਨਵੀਨਤਾ ਲਈ ਖੁੱਲੇਪਣ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ, ਨਿਊਯਾਰਕ ਟਾਈਮਜ਼ ਨੇ ਅਪ੍ਰੈਲ 2015 ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੀ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੇਗੀ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਖਬਾਰ ਨੇ ਫਿਲਮ "ਸਿਟੀ ਵਾਕਸ" ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜੋ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਿਲਮ ਨਿਊਯਾਰਕ ਟਾਈਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ "ਦਾਖਲ ਹੋਣ" ਦੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਪਾਦਕੀ ਕੰਮ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੀਆਂ ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪਾਗਲ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਦੀ ਉਡਾਣ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਸਿਨੇਮਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਮਸ਼ਹੂਰ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਸਰ ਰਿਡਲੇ ਸਕਾਟ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਕਲਾਕਾਰ ਹੋਣਗੇ। ਆਈਕੋਨਿਕ ਬਲੇਡ ਰਨਰ ਦਾ ਨਿਰਮਾਤਾ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮਲਟੀਪਲੈਕਸਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ VR ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਫਿਲਮ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਸਕਾਟ ਦੇ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ, ਦ ਮਾਰਟੀਅਨ ਦੇ ਨਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਫਿਲਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੇ VR ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ - ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗਲਾਸ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਫੌਕਸ ਸਟੂਡੀਓ The Martian ਲਈ ਇਸ ਛੋਟੇ ਵਿਸਤਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਦੇ ਚੋਣਵੇਂ ਥੀਏਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਐਨਕਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰਕੇ ਇਸ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦਾ ਹੋਰ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

VR ਵਿੱਚ ਮੁਖੀ

ਭਾਵੇਂ ਅਸੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਜਾਂ ਕੇਵਲ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਿਛਲੇ ਦਰਜਨ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰਾਂ, ਪ੍ਰਸਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਢਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਸਮਾਨ ਨੂੰ ਛੂਹ ਗਈ ਹੈ। ਗੂਗਲ ਗਲਾਸ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ), ਪਰ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੁਆਰਾ $500 ਬਿਲੀਅਨ ਵਿੱਚ ਓਕੁਲਸ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ, ਫਿਰ ਗੂਗਲ ਨੇ ਮੈਜਿਕ ਲੀਪ ਗਲਾਸਾਂ 'ਤੇ $2015 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਰਚੇ ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ - ਅਤੇ ਕੋਰਸ ਜਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ, ਜੋ ਕਿ XNUMX ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋਲੋਲੈਂਸ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗਲਾਸਾਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ VR ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਐਚਐਮਡੀ (ਹੈੱਡ ਮਾਊਂਟਡ ਡਿਸਪਲੇ) ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਗਲਾਸ। ਦੋਵਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਿਰ-ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਯੰਤਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਛੋਟੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਲਈ ਅਕਸਰ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਚਿੱਤਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਮੋੜਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਲੇਖ ਦੋ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਅੱਖ ਲਈ ਇੱਕ, ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇਣ ਲਈ, ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪਿਕ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਅਤੇ ਵਕਰਤਾ ਦੇ ਸਹੀ ਘੇਰੇ ਵਾਲੇ ਲੈਂਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।

ਅੱਜ ਤੱਕ, ਅਮਰੀਕੀ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਰਿਫਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਗਲਾਸ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੱਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਨ. ਰਿਫਟ ਗੋਗਲਜ਼ (ਮਾਡਲ DK1) ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੇ ਸੰਭਾਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੁਸ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਤਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (2) ਦੇ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਓਕੁਲਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕੀਤਾ ਹੈ. DK1 ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਘੱਟ ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸੀ।

ਇਸ ਲਈ DK2 ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ 1920 × 1080 ਪਿਕਸਲ ਤੱਕ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਸਮੇਂ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੇ ਗਏ IPS ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ 5,7-ਇੰਚ OLED ਡਿਸਪਲੇਅ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਵਾਧੂ ਅਤੇ ਨਿਰਣਾਇਕ ਫਾਇਦੇ ਲਿਆਇਆ. ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਰ ਵਿੱਚ 75 Hz ਤੱਕ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ ਸਿਰ ਦੀ ਗਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਵਿਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਿਰ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਈਬਰਸਪੇਸ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਫਿਸਲਣਾ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗਲਾਸ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। .

3. ਮਾਸਕਾ Feelreal z Oculus Rift

DK2 ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਗਲਾਸ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਕਰਣ ਕੋਣ 100 ਡਿਗਰੀ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੈਪ ਕੀਤੀ ਸਪੇਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਾਈਬਰਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਅਤੇ ਅਵਤਾਰ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਡੀਕੇ 2 ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ LEDs ਨਾਲ ਲੈਸ ਕੀਤਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀਆਂ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ। ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕੈਮਰਾ ਇਹਨਾਂ LEDs ਤੋਂ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਉੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਸਿਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਚਸ਼ਮੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਝੁਕਣ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਝਾਕਣ ਵਰਗੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਹੁਣ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਥਾਪਨਾ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸੀ. ਅਤੇ ਉਮੀਦਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਿੰਗ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਗਲਾਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਰੋਤ ("ਹਾਫ ਲਾਈਫ 2"), ਅਰੀਅਲ, ਅਤੇ ਯੂਨਿਟੀ ਪ੍ਰੋ ਵੀ ਹਨ। ਓਕੁਲਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਜਗਤ ਦੇ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੋਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਸਮੇਤ। ਜੌਹਨ ਕਾਰਮੈਕ, ਵੋਲਫੇਨਸਟਾਈਨ 3D ਅਤੇ ਡੂਮ ਦੇ ਸਹਿ-ਨਿਰਮਾਤਾ, ਕ੍ਰਿਸ ਹੌਰਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਪਿਕਸਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ, ਮੈਗਨਸ ਪਰਸਨ, ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਖੋਜੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ।

CES 2015 ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਨਵੀਨਤਮ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ Oculus Rift Crescent Bay ਹੈ। ਮੀਡੀਆ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਸਕਰਣ (DK2) ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਅੰਤਰ ਬਾਰੇ ਲਿਖਿਆ। ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ 360 ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਦੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹੀ ਹੈ - ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ, ਇੱਕ ਐਕਸੀਲੇਰੋਮੀਟਰ, ਇੱਕ ਜਾਇਰੋਸਕੋਪ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੈਗਨੇਟੋਮੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੋਗਲ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਹਲਕੇ ਹਨ. ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਓਕੁਲਸ ਗਲਾਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਹੋਰ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮਾਰਚ 2015 ਵਿੱਚ, Feelreal ਨੇ ਇੱਕ Oculus ਮਾਸਕ ਅਟੈਚਮੈਂਟ (3) ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜੋ ਬਲੂਟੁੱਥ ਰਾਹੀਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਮਾਸਕ ਹੀਟਰ, ਕੂਲਰ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਇੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਟ੍ਰੀਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਸੁਗੰਧਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਣਯੋਗ ਕੰਟੇਨਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੁਗੰਧੀਆਂ ਹਨ: ਸਮੁੰਦਰ, ਜੰਗਲ, ਅੱਗ, ਘਾਹ, ਪਾਊਡਰ, ਫੁੱਲ ਅਤੇ ਧਾਤ।

ਵਰਚੁਅਲ ਬੂਮ

ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖਪਤਕਾਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਸ਼ੋਅ IFA 2014, ਜੋ ਸਤੰਬਰ ਵਿੱਚ ਬਰਲਿਨ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ, ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਸੀ। ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਿਆ ਕਿ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਿਰਮਾਤਾ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਸੈਮਸੰਗ ਨੇ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਹੱਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ - ਗੀਅਰ VR ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਗਲਾਸ। ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ Oculus ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ Oculus ਵਿੱਚ ਸਾਈਬਰਸਪੇਸ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ 'ਤੇ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਸੈਮਸੰਗ ਮਾਡਲ ਗਲੈਕਸੀ ਨੋਟ 4 ਦੇ ਕੈਮਰੇ (ਫੈਬਲੇਟ) ਦੀ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕੇਸ ਦਾ ਪੈਨਲ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ USB ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੁਆਰਾ ਐਨਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਡਿਸਪਲੇ 2560 × 1440 ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ DK2 ਦੀ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਿਰਫ਼ ਫੁੱਲ HD ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ। ਗਲਾਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਫੈਬਲੇਟ ਵਿੱਚ ਸੈਂਸਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗੇਅਰ VR ਨੂੰ ਸਿਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ Galaxy Note 4 ਦੇ ਕੁਸ਼ਲ ਹਿੱਸੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਦੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਬਿਲਟ-ਇਨ ਲੈਂਸ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰ (96 ਡਿਗਰੀ) ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਕੋਰੀਆਈ ਕੰਪਨੀ ਸੈਮਸੰਗ ਨੇ 2014 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਕ ਵੀਆਰ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਐਪ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਗੀਅਰ VR ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ 360-ਡਿਗਰੀ ਸੰਸਾਰ (4) ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੋ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਫਿਲਮਾਂ ਹਨ।

ਸਾਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓਜ਼, ਖੇਡ ਸਮੱਗਰੀ, ਅਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਲਮਾਂ ਵੀ ਐਪ ਦੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਨ। ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਐਪ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਜਲਦੀ ਹੀ ਔਨਲਾਈਨ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।

ਵਰਚੁਅਲ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਤੂਸ ਲੱਭੋ

ਸੈਨ ਫਰਾਂਸਿਸਕੋ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੀ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੌਰਾਨ, ਸੋਨੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ VR ਕਿੱਟ, ਮੋਰਫਿਅਸ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ। ਲੰਬੇ ਗਲਾਸ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ, ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਸਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਆਉਣਗੇ। VR ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ 5,7 ਇੰਚ ਦੀ OLED ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ। ਸੋਨੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਮੋਰਫਿਅਸ 120 ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 'ਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ।

ਸੋਨੀ ਵਰਲਡਵਾਈਡ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਸ਼ੁਹੀ ਯੋਸ਼ੀਦਾ ਨੇ ਉਪਰੋਕਤ ਸਾਨ ਫਰਾਂਸਿਸਕੋ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਕਿ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਡਿਵਾਈਸ "ਲਗਭਗ ਅੰਤਿਮ" ਹੈ। ਸੈੱਟ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟਰ ਦ ਲੰਡਨ ਹੇਸਟ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਬਾਰੀਕੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਸਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੋਰਫਿਅਸ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ। ਉਸਨੇ ਬੰਦੂਕ ਦੇ ਕਾਰਤੂਸ ਲਈ ਦਰਾਜ਼ ਖੋਲ੍ਹਿਆ, ਗੋਲੀਆਂ ਕੱਢੀਆਂ ਅਤੇ ਰਾਈਫਲ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕੀਤੀਆਂ।

ਮੋਰਫਿਅਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸੰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਗੂਗਲ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਵੇਲੇ ਸੋਚਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਵੱਡੀਆਂ ਵਿੱਤੀ ਲਾਗਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਮਤ ਪੱਧਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੇਸ ਗੱਤੇ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਹੱਥੀਂ ਹੁਨਰ ਨਾਲ, ਕੋਈ ਵੀ ਵੱਡੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟੈਂਪਲੇਟ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਜ਼ਿਪ-ਆਰਕਾਈਵ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਸਾਈਬਰਸਪੇਸ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਉਚਿਤ VR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਲੈਸ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਕਸੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਹੋਰ ਬਾਈਕੋਨਵੈਕਸ ਲੈਂਸਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਖਰੀਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਆਪਟਿਕਸ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ. ਮੁਨਸਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਡੂਰੋਵਿਸ ਲੈਂਸ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ DIY ਕਿੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਨੂੰ Google ਲਗਭਗ $20 ਵਿੱਚ ਵੇਚਦਾ ਹੈ।

ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਘਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ ਉਹ ਲਗਭਗ $25 ਵਿੱਚ ਫੋਲਡ ਗੌਗਲ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ। NFC ਸਟਿੱਕਰ ਇੱਕ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਜੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ 'ਤੇ ਐਪ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜੁੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਗੂਗਲ ਪਲੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਮੁਫਤ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਇਹ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ Google ਸੇਵਾ - ਸਟਰੀਟ ਵਿਊ - ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਹੈਰਾਨੀ

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ 2015 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗਲਾਸ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਤਾਂ ਜਬਾੜੇ ਡਿੱਗ ਗਏ। ਉਸਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੋਲੋਲੈਂਸ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਵਰਚੁਅਲ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਦੇ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਵੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। . ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਜਿਹੇ ਵਰਚੁਅਲ ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਮੂਵਮੈਂਟ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਲਈ, ਹੈੱਡਫੋਨਸ ਵਿੱਚ ਸਰਾਊਂਡ ਸਾਊਂਡ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Kinect ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਸੀ।

ਹੁਣ ਕੰਪਨੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ (HPU) ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।

HoloLens ਗਲਾਸਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ, ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਅਨੁਭਵੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅਸਲ ਹਿੱਸੇ ਸਨ, ਇਸ ਸਾਲ ਗਰਮੀਆਂ ਅਤੇ ਪਤਝੜ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਵੇਂ Microsoft ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਹੋਲੋਲੈਂਸ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਇੱਕ ਮੋਟਰਸਾਈਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਟੈਂਕ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਹੱਥ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ-ਤੋਂ-ਇੱਕ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਾਂ ਇੱਕ ਪਿਤਾ ਜੋ, ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਹੋਲੋਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ ਦਾ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵ ਇੱਕ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਰ। ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਿਲਡਿੰਗ ਗੇਮ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਗਈ, ਜੋ ਧੋਖੇ ਨਾਲ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸੇ।

ਦਰਦ ਅਤੇ ਚਿੰਤਾ ਲਈ ਵੀ.ਆਰ

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ VR ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਉਪਕਰਣ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਘੱਟ ਅਕਸਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਵਧੇਰੇ ਗੰਭੀਰ ਕਾਰਜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦਵਾਈ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਕਿਤੇ ਵੀ, ਪਰ ਪੋਲੈਂਡ ਵਿੱਚ. ਵਰੋਕਲਾ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਸੰਸਥਾਨ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੇ ਵਲੰਟੀਅਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਖੋਜ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ VR4Health (ਸਿਹਤ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ) ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਦਰਦ ਦੇ ਇਲਾਜ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨ ਦੇ ਦਰਦ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.

5. ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮਰੀਜ਼ ਦੇ ਟੈਸਟ

ਪੋਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਗਲਾਈਵਿਸ ਵਿੱਚ Dentysta.eu ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ, ਸਿਨੇਮਾਈਜ਼ਰ ਵਰਚੁਅਲ OLED ਗਲਾਸਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਖੌਤੀ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡੀਓਨਟੋਫੋਬੀਆ, ਯਾਨੀ ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਡਾਕਟਰ ਦਾ ਡਰ। ਉਹ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਤੋਂ ਕੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ! ਸਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਸ ਦੇ ਐਨਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਦੋ ਵਿਸ਼ਾਲ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਜੰਗਲ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਤੱਟ ਜਾਂ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇੰਦਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਕਰਕੇ ਅਜੇ ਵੀ ਹੋਰ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਯੰਤਰ ਕੈਲਗਰੀ, ਕੈਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਕਲੀਨਿਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉੱਥੇ, ਬਾਲਗ, ਕੁਰਸੀ 'ਤੇ ਬੈਠੇ, ਚੰਦਰਮਾ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਇੱਕ ਪਰਦੇਸੀ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ 3D ਪਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ. ਗਲਾਈਵਿਸ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਮਰੀਜ਼ ਹਰੇ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਮੁਹਿੰਮ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬੀਚ 'ਤੇ ਸੂਰਜ ਦੇ ਲੌਂਜਰ 'ਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸੰਤੁਲਨ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਡਿੱਗਣਾ ਹਸਪਤਾਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬਜ਼ੁਰਗ ਲੋਕਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਗਲਾਕੋਮਾ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਗੰਭੀਰ ਕਾਰਨ ਹਨ। ਅਮਰੀਕੀ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵੇਲੇ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਵਰਣਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੇਤਰ ਵਿਗਿਆਨਿਕ ਜਰਨਲ ਓਫਥਲਮੋਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਸੈਨ ਡਿਏਗੋ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਗਲਾਸ (5) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬਜ਼ੁਰਗ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ। ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟ੍ਰੈਡਮਿਲ 'ਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਨੇ ਗਲਾਕੋਮਾ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ। ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੇ ਲੇਖਕਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, VR ਤਕਨੀਕ ਅੱਖਾਂ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦਾ ਛੇਤੀ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਰਨਾਕ ਗਿਰਾਵਟ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਰੁਟੀਨ ਡਾਕਟਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।

VR ਸੈਰ ਸਪਾਟਾ

ਗੂਗਲ ਸਟਰੀਟ ਵਿਊ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਸਟ੍ਰੀਟ ਲੈਵਲ ਤੋਂ ਪੈਨੋਰਾਮਿਕ ਵਿਊ ਸੇਵਾ, 2007 ਵਿੱਚ ਗੂਗਲ ਮੈਪਸ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ। ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੌਕਿਆਂ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਣਗੇ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਪੁਨਰਜਾਗਰਣ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ. . ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉੱਨਤ VR ਹੈਲਮੇਟਾਂ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨੇ ਵਰਚੁਅਲ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਸੇਵਾ ਵੱਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਗੂਗਲ ਸਟ੍ਰੀਟ ਵਿਊ ਗੂਗਲ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਵੀਆਰ ਗਲਾਸ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਇੱਕ ਐਂਡਰੌਇਡ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਜੂਨ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਟਰੀਟ ਵਿਊ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਅਸਲੀ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਟਰਾਂਸਪੋਰਟ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜੋ 360-ਡਿਗਰੀ ਕੈਮਰੇ (6) ਨਾਲ ਫੋਟੋਆਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੈਲਾਨੀ ਆਕਰਸ਼ਣਾਂ, ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਅਤੇ ਪਹਾੜੀ ਮਾਰਗਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਜੰਗਲ, ਹਿਮਾਲਿਆ, ਦੁਬਈ, ਗ੍ਰੀਨਲੈਂਡ, ਬੰਗਲਾਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਰੂਸ ਦੇ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਕੋਨੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

6. ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਗੂਗਲ ਸਟਰੀਟ ਵਿਊ

ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਪਨੀਆਂ ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ, ਪੋਲਿਸ਼ ਕੰਪਨੀ ਡੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨ VR ਨੇ ਜ਼ਕੋਪੇਨ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਇੱਕ VR ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਬਣਾਇਆ। ਇਹ ਟੈਟਰਸ ਦੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਵਿੱਚ ਉਸਾਰੀ ਅਧੀਨ ਰੈਡੀਸਨ ਹੋਟਲ ਅਤੇ ਰਿਹਾਇਸ਼ੀ ਇਮਾਰਤ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦ ਨਿਵੇਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਦੌਰਾ ਹੈ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਮਰੀਕਨ YouVisit ਨੇ ਇੱਕ ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਰਾਜਧਾਨੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਮਾਰਕਾਂ ਲਈ Oculus Rift ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਨ।

2015 ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ, ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਏਅਰਲਾਈਨ Qantas, ਸੈਮਸੰਗ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ, ਪਹਿਲੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਲਈ VR ਗਲਾਸਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। Samsung Gear VR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮੇਤ ਬੇਮਿਸਾਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਨਵੀਨਤਮ ਫਿਲਮਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਯਾਤਰੀ 3D ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਯਾਤਰਾ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇਖਣਗੇ। ਅਤੇ ਏਅਰਬੱਸ ਏ-380 'ਤੇ ਕਈ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਲਗਾਏ ਗਏ ਬਾਹਰੀ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਗੀਅਰ ਵੀਆਰ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਉਤਰਨ ਜਾਂ ਉਤਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ। ਸੈਮਸੰਗ ਉਤਪਾਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਵਾਈ ਅੱਡੇ ਦਾ ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰ ਲੈਣ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਾਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ। Qantas ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮੋਟ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਲਿਆ ਹੈ

ਪੈਰਿਸ ਮੋਟਰ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਪੰਜ ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਤੀਭਾਗੀਆਂ ਨੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ VR ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਿਸਾਨ ਦੇ ਨਵੇਂ ਮਾਡਲ - ਜੂਕ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਬੋਲੋਨਾ ਵਿੱਚ ਮੋਟਰ ਸ਼ੋਅ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਹੋਰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਸ਼ੋਅ ਹੋਇਆ। ਨਿਸਾਨ ਪਹਿਲੀ ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਨਵੀਨਤਾ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਚੇਜ਼ ਦ ਥ੍ਰਿਲ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੋਲਰਬਲੇਡਿੰਗ ਰੋਬੋਟ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ, ਇੱਕ ਨਿਸਾਨ ਜੂਕ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਪਾਰਕੌਰ-ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਛੱਤਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰੇਨਾਂ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ ਸੀ. ਐਨਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਖੁਦ ਇੱਕ ਸੀ. ਰਵਾਇਤੀ ਗੇਮਪੈਡ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟ੍ਰੈਡਮਿਲ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - WizDish. ਇਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਵਤਾਰ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਸ ਆਪਣੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਸੀ।

7. TeenDrive365 ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਡਰਾਈਵ

ਨਿਸਾਨ ਦੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮੋਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਟੋਇਟਾ ਨੇ ਡੇਟ੍ਰੋਇਟ ਆਟੋ ਸ਼ੋਅ ਵਿੱਚ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ TeenDrive365 ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਡਰਾਈਵਿੰਗ (7) ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਹਿੰਮ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਹੈ ਜੋ ਯਾਤਰਾ ਦੌਰਾਨ ਭਟਕਣ ਲਈ ਡਰਾਈਵਰ ਦੀ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੇਲੇ ਦੇ ਭਾਗੀਦਾਰ ਇੱਕ ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਕਾਰ ਦੇ ਪਹੀਏ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਡਰਾਈਵਰ ਰੇਡੀਓ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼, ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਟੈਕਸਟ ਸੁਨੇਹਿਆਂ, ਦੋਸਤਾਂ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਂਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਕੰਮ ਇਕਾਗਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਸੜਕ 'ਤੇ ਖਤਰਨਾਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਸੀ। ਪੂਰੇ ਮੇਲੇ ਦੌਰਾਨ ਲਗਪਗ 10 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਲੋਕ।

ਕ੍ਰਿਸਲਰ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ਕਸ਼, ਜਿਸ ਨੇ ਸਟਰਲਿੰਗ ਹਾਈਟਸ, ਮਿਸ਼ੀਗਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਫੈਕਟਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਗਲਾਸ ਲਈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 2014 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਆਟੋ ਸ਼ੋਅ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ, ਨੂੰ ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੂਪ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੀਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਰੋਬੋਟਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ, ਲਗਾਤਾਰ ਕ੍ਰਿਸਲਰ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ।

ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਟੋਮੋਟਿਵ ਉਦਯੋਗ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ। ਐਕਸਪੀਰੀਅੰਸ 5ਗਮ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਰਿਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 2014 ਵਿੱਚ ਰਿਗਲੇ (5) ਦੁਆਰਾ 8Gum ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਕਾਇਨੈਕਟ ਵਰਗੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵਰਤੋਂ ਨੇ ਵਿਕਲਪਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸ਼ਹਿਰੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਰਹੱਸਮਈ ਕਾਲੇ ਕੰਟੇਨਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਕੇ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਲਈ, ਕੰਟੇਨਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ QR ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਵੇਟਿੰਗ ਲਿਸਟ 'ਚ ਜਗ੍ਹਾ ਦਿੱਤੀ ਸੀ। ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੌਗਲ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਾਰਨੇਸ ਨੂੰ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੂੰ…

ਇਹ ਤਜਰਬਾ, ਜੋ ਕਈ ਦਸ ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲਿਆ, ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ 5Gum ਚਿਊਇੰਗ ਗਮ ਦੇ ਸਵਾਦ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਅਨ ਕੰਪਨੀ ਪੈਰਾਨੋਰਮਲ ਗੇਮਜ਼ - ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਐਲੀਜ਼ੀਅਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ "ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪੋਸਟ-ਮਾਰਟਮ ਅਨੁਭਵ" ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਮ੍ਰਿਤਕ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰਾਂ ਨੂੰ "ਮਿਲਣ" ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਈਟਮ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਅਧੀਨ ਹੈ, ਇਹ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਕੇਵਲ ਮ੍ਰਿਤਕ ਲੋਕਾਂ (3) ਦੀਆਂ 9D ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਵਤਾਰ, ਸ਼ਖਸੀਅਤ, ਆਵਾਜ਼, ਆਦਿ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਟਿੱਪਣੀਕਾਰ ਹੈਰਾਨ ਹਨ ਕਿ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦਾ ਕੀ ਮੁੱਲ ਹੈ? ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ "ਭੂਤ"। ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੀਵਿਤ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਿਕਾਰ?

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵਪਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਚਾਰ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਡਿਜੀ-ਕੈਪੀਟਲ ਦੇ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਅਕਸਰ ਸੰਯੁਕਤ ਸੰਗਠਿਤ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ (10) ਤੋਂ ਮਾਲੀਏ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਰਬਾਂ ਡਾਲਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਅਸਲੀ ਹਨ, ਵਰਚੁਅਲ ਨਹੀਂ।

9. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ Elysium ਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ

10. AR ਅਤੇ VR ਮਾਲੀਆ ਵਾਧਾ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ

ਅੱਜ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ VR ਹੱਲ

Oculus Rift ਗੇਮਰਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗਲਾਸ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ. ਡਿਵਾਈਸ ਨੇ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਪੋਰਟਲ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਰੀਅਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਜੋ ਲਗਭਗ $2,5 ਮਿਲੀਅਨ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਵਿੱਤ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ। ਪਿਛਲੇ ਮਾਰਚ ਵਿੱਚ, ਆਈਵੀਅਰ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੇ 2 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਿਆ ਸੀ। ਗਲਾਸ 1920 × 1080 ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਪਕਰਨ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ (ਐਂਡਰਾਇਡ ਅਤੇ ਆਈਓਐਸ ਸਿਸਟਮ) ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗਲਾਸ USB ਅਤੇ ਇੱਕ DVI ਜਾਂ HDMI ਕੇਬਲ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ PC ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਸੋਨੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮੋਰਫਿਅਸ - ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ, ਸੋਨੀ ਨੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਲਈ ਅਸਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਖੇਤਰ 90 ਡਿਗਰੀ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈੱਡਫੋਨ ਜੈਕ ਵੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਿਰ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਮੋਰਫਿਅਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਜਾਇਰੋਸਕੋਪ ਅਤੇ ਐਕਸੀਲੇਰੋਮੀਟਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕੈਮਰੇ ਦੁਆਰਾ ਟਰੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਤੁਸੀਂ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਯਾਨੀ 360 ਡਿਗਰੀ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ 100 ਵਾਰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਪੇਸ 3 ਮੀ3.

ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਹੋਲੋਲੈਂਸ - ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਦੂਜੇ ਗਲਾਸਾਂ ਨਾਲੋਂ ਹਲਕੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜੋ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਨਾਲੋਂ ਗੂਗਲ ਗਲਾਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿਤ ਅਸਲੀਅਤ (ਏਆਰ) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

Samsung Gear VR ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗਲਾਸ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ। ਸੈਮਸੰਗ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਹੈੱਡ ਟਰੈਕਿੰਗ ਮੋਡੀਊਲ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੇਟੈਂਸੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਗੂਗਲ ਕਾਰਡਬੋਰਡ - ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਣੇ ਗਲਾਸ। ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਪੈਸਿਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

Carl Zeiss VR One ਸੈਮਸੰਗ ਦੇ ਗੇਅਰ VR ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਹ 4,7-5 ਇੰਚ ਡਿਸਪਲੇ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਫ਼ੋਨ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ।

HTC Vive - ਗਲਾਸ ਜੋ 1200 × 1080 ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨਾਲ ਦੋ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਮੋਰਫਿਅਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਨਾਲੋਂ ਚਿੱਤਰ ਸਾਫ਼ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਅੱਖ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਖਿਤਿਜੀ ਪਿਕਸਲ ਹੈ। ਇਹ ਅਪਡੇਟ ਥੋੜ੍ਹਾ ਖਰਾਬ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 90Hz ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੋ ਚੀਜ਼ Vive ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ 37 ਸੈਂਸਰਾਂ ਅਤੇ ਦੋ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਿਸਨੂੰ "ਲੈਂਟਰਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ, ਸਗੋਂ ਉਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਵੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਐਵੇਗੈਂਟ ਗਲਾਈਫ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਉਤਪਾਦ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਹੋਵੇਗਾ। ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੀਟਰੈਕਟੇਬਲ ਹੈੱਡਬੈਂਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰੈਟਿਨਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਿਸਟਮ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮਿਲੀਅਨ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਸਾਡੀ ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬੇਮਿਸਾਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸ਼ੀਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਸਾਫ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਅਸਧਾਰਨ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 1280×720 ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਤੀ ਅੱਖ ਅਤੇ 120Hz ਦੀ ਰਿਫਰੈਸ਼ ਦਰ ਹੈ।

Vuzix iWear 720 3D ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਉਪਕਰਣ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ "ਵੀਡੀਓ ਹੈੱਡਫੋਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 1280 × 720 ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਾਲੇ ਦੋ ਪੈਨਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਸਪੈਕਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 60Hz ਰਿਫਰੈਸ਼ ਅਤੇ 57-ਡਿਗਰੀ ਫੀਲਡ ਆਫ ਵਿਊ, ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਥੋੜੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਵੈਸੇ ਵੀ, ਡਿਵੈਲਪਰ 130 ਮੀਟਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਤੋਂ 3-ਇੰਚ ਦੀ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

Archos VR - ਇਹਨਾਂ ਗਲਾਸਾਂ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। 6 ਇੰਚ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ। Archos ਨੇ iOS, Android ਅਤੇ Windows Phone ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ।

Vrizzmo VR - ਪੋਲਿਸ਼ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਗਲਾਸ। ਉਹ ਦੋਹਰੇ ਲੈਂਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੜੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਚਿੱਤਰ ਗੋਲਾਕਾਰ ਵਿਗਾੜ ਤੋਂ ਰਹਿਤ ਹੈ। ਡਿਵਾਈਸ Google ਕਾਰਡਬੋਰਡ ਅਤੇ ਹੋਰ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ।

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ