ਅੱਧਾ ਅਸਲੀ ਜਾਂ ਅੱਧਾ ਵਰਚੁਅਲ?
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ

ਅੱਧਾ ਅਸਲੀ ਜਾਂ ਅੱਧਾ ਵਰਚੁਅਲ?

ਜੋ ਲੋਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਜਲਦੀ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਇੱਥੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸੰਕਲਪਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਹਨ। ਸ਼ਾਇਦ ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ - ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਵਰਚੁਅਲ ਸੱਚਾਈ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲੀ ਮਿਆਦ. ਇਸਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਇੰਦਰੀਆਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰਾਂ (ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਸੁਣਨ, ਸਪਰਸ਼, ਗੰਧ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ XNUMXD ਕੰਪਿਊਟਰਾਈਜ਼ਡ ਡੇਟਾਬੇਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮਨੁੱਖੀ-ਮਸ਼ੀਨ ਇੰਟਰਫੇਸਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੀਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਵੱਖਰੀ ਹੈ 3× i (ਇਮਰਸ਼ਨ, ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਕਲਪਨਾ) - ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਕਲੀ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ। ਇਹ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

VR ਦੇ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਮਕੈਨੀਕਲ ਸਨ ਅਤੇ 60ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਰੰਭ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਨ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀਡੀਓ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਿਸਟਮ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ। XNUMXth ਵਿੱਚ ਇਹ ਉੱਚੀ ਸੀ ਸੈਂਸਰ, 3D ਰੰਗ, ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਮਹਿਕ, ਸਟੀਰੀਓ ਧੁਨੀ, ਹਵਾ ਦੇ ਝੱਖੜ ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। VR ਦੇ ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਬਰੁਕਲਿਨ ਦੇ ਪਾਰ।" ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ "ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ" ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਚੈਰੋਨ ਲੈਨੀਅਰ 1986 ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇੱਕ ਨਕਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਡੁੱਬਣ ਤੋਂ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੱਕ

ਸਰਲ VR ਸਿਸਟਮ ਅਖੌਤੀ ਹੈ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵਿੰਡੋ () - ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਮਾਨੀਟਰ (ਜਾਂ ਸਟੀਰੀਓਗ੍ਰਾਫੀ) ਪਲੱਸ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ। ਖਾਕਾ "ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ" () ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਅਭਿਨੇਤਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਅੰਸ਼ਕ ਇਮਰਸ਼ਨ () ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੈਲਮੇਟ ਅਤੇ ਦਸਤਾਨੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਿਸਟਮ ਪੂਰੀ ਇਮਰਸ਼ਨ () ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵੀ ਉਤੇਜਨਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸੰਕਲਪ ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ (). ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਇੰਦਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ CAVE (), ਯਾਨੀ ਕਿ, ਕੰਧਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਪੂਰੇ ਕਮਰੇ, ਜਿਸ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ "ਪ੍ਰਵੇਸ਼" ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਇੰਦਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਚਾਰੇ ਪਾਸਿਓਂ ਘੇਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਮੂਹ ਵੀ "ਡੁਬੋ" ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਪਰਾਪਤ ਅਸਲੀਅਤ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਚਿੱਤਰ ਫਲੈਟ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਮਗਰੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਿਸਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਧੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ. ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ-ਪਛਾਣੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ ਗਲਾਸ ਗੂਗਲ ਗਲਾਸਆਵਾਜ਼, ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ। ਇਹ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵੀ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਮਿਸ਼ਰਤ ਅਸਲੀਅਤ (MR) ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, AR ਵਾਂਗ, ਅਸਲੀਅਤ ਉੱਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਆਭਾਸੀ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇੰਜੈਕਟ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

"ਮਿਕਸਡ ਰਿਐਲਿਟੀ" ਸ਼ਬਦ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1994 ਵਿੱਚ "ਮਿਕਸਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਸਪਲੇਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਵਰਗੀਕਰਨ" ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਪੌਲਾ ਮਿਲਗਰਾਮਾ i ਫੂਮੀਓ ਕਿਸ਼ਿਨੋ. ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨਾਂ ਕਾਰਕਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਮਨੁੱਖੀ ਇਨਪੁਟ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਇਨਪੁਟ। ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਨਾਲ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੀਮਾਵਾਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ।

ਇਹ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਹੋਲੋਲੈਂਸ ਗੋਗਲਸ. ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਗੂਗਲ ਗਲਾਸ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਨਤ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪਰ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵੇਰਵਾ ਹੈ - ਅੰਤਰਕਿਰਿਆ. ਇੱਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਕਮਰੇ ਦੀ ਸਕੈਨਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਹੈਲਮੇਟ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸਥਿਰ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਟਡ ਹੋਣ।

ਹੋਲੋਲੈਂਸ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮ "ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ" ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੇ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਫੈਲਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਸੁੰਗੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਵਧਾ ਜਾਂ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੁਝਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਧੂ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਹੋਲੋਲੈਂਸ ਨਾਲ ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ

ਉਲਝਣ

ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ () VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਪਹਿਨਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ (Oculus Rift) ਜਾਂ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ (PlayStation VR) ਨਾਲ ਜੁੜਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕਲੇ ਉਪਕਰਣ ਵੀ ਹਨ (Google Cardboard ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ)। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ—ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਨੂੰ ਪਲੱਗ ਇਨ ਕਰੋ, ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਲਗਾਓ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ।

ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕ ਛੋਟੇ ਵਰਚੁਅਲ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਨਾਲ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ AR ਐਪ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਨਵੀਂ ਧਾਰਨਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਕੁਝ... ਉਲਝਣ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ MR ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਹਕੀਕਤ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਅਸਲੀਅਤ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕੱਟਦੀਆਂ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਅਸਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਥਿਰ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਬਲੌਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ VR ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ? MR ਦੇ ਇਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ ਅਸਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ VR ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਵਿੱਚ

ਬ੍ਰਿਘਮ ਯੰਗ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ

ਅਸਲੀਅਤ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸੁਪਰਇੰਪੋਜ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ, ਗੋਗਲ ਜਾਂ ਗੋਗਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਸੰਸਕਰਣ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਬਿਨਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਪਕਰਣਾਂ, ਅਨੁਮਾਨਾਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਤੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਸਵਰਗੀ ਮਾਈਕਲ ਜੈਕਸਨ ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਨੱਚਦੇ ਹੋਏ)। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਟਾਹ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਿਘਮ ਯੰਗ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਨੇਚਰ ਜਰਨਲ ਵਿੱਚ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਅੱਜ ਤੱਕ ਜਾਣੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ 3D ਇਮੇਜਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਡੈਨੀਅਲ ਸਮਾਲੀ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ XNUMXD ਮੂਵਿੰਗ ਇਮੇਜ ਸਿਸਟਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਮਾਲੀ ਨੇ ਨੇਚਰ ਨਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ.

ਇਸ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸਮਾਲੀ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਢੰਗ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ XNUMXD ਮੈਪਿੰਗ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸੈਲੂਲੋਜ਼ ਫਾਈਬਰ ਦੇ ਇੱਕ ਕਣ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਦੁਆਰਾ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਰਹੇ ਕਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਦੁਆਰਾ ਧੱਕਿਆ ਅਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਲੇਜ਼ਰਾਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਇਸ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਜੈਕਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਡਿਜੀਟਲ ਜ਼ਮੀਨ

ਇੱਥੇ ਵਿਗਿਆਨ ਲੈਬਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਖਬਰਾਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਜਲਦੀ ਹੀ ਗਲੋਬਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੌਹਨ ਹੈਂਕੇ - ਨਿਆਂਟਿਕ ਦੇ ਸੀਈਓ ("ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ" ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) - ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਗੇਮਬੀਟ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਜਿਸਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਡਿਜੀਟਲ ਧਰਤੀ). ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਨੇੜੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਰਕੋਨਾ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਇੱਕ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਜੋ ਸਾਡੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਇੱਕ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਪਰਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਏਆਰ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਕਈ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੇ ਹਨ।

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਨੇੜਿਓਂ ਜੋੜਨਾ ਹੈ। ਅਰਕੋਨਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਤੇ ਬਲਾਕ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, 3D ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਰਿਮੋਟ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਡਿਜੀਟਲ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੋਕੀਓ, ਰੋਮ, ਨਿਊਯਾਰਕ ਅਤੇ ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਪਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਟੀਚਾ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਇੱਕ XNUMXD ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ XNUMXD ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਕਲਾਉਡ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।

ਅਰਕੋਨਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਇਸ ਸਮੇਂ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ "ਵੇਚ" 5 ਮਿਲੀਅਨ ਮੀ2 ਮੈਡ੍ਰਿਡ, ਟੋਕੀਓ ਅਤੇ ਨਿਊਯਾਰਕ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਜੀਟਲ ਜ਼ਮੀਨ। 15 ਤੋਂ ਵੱਧ XNUMX ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਰਕੋਨਾ ਵਿੱਚ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ ਹਨ। ਮਾਹਰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਉਪਯੋਗਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਸੈਕਟਰ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਗ੍ਰਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ AR ਪਰਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੁਕੰਮਲ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪੂਰੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਿਹੋ ਜਿਹੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ। ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਾਲ ਸੈਲਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ ਜੋ ਹੁਣ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਡਿਜੀਟਲ ਅਰਥ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਉਲਟ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸਨ।

ਕੁਝ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜਦੋਂ ਮਿਸ਼ਰਤ ਅਸਲੀਅਤ ਪਰਤ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੱਲ੍ਹ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਆਈਟੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚਾ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਸੋਸ਼ਲ ਗ੍ਰਾਫ ਜਾਂ ਗੂਗਲ ਦੇ ਖੋਜ ਇੰਜਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਤੇ ਕੀਮਤੀ.

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ