ਮਾਰੀਓ 35 ਹੈ! ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਵਰਤਾਰਾ।
ਫੌਜੀ ਉਪਕਰਣ

ਮਾਰੀਓ 35 ਹੈ! ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਵਰਤਾਰਾ।

2020 ਵਿੱਚ, ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪਲੰਬਰ 35 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਹੋ ਗਿਆ! ਆਉ ਇਕੱਠੇ ਇਸ ਵਿਲੱਖਣ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰੀਏ ਕਿ ਮਾਰੀਓ ਅੱਜ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੇ ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਆਈਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਿਉਂ ਹੈ!

13 ਸਤੰਬਰ, 2020 ਨੂੰ, ਮਾਰੀਓ 35 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਹੋ ਗਿਆ। ਇਹ 1985 ਵਿੱਚ ਇਸ ਦਿਨ ਸੀ ਜਦੋਂ ਅਸਲੀ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਗੇਮ ਦਾ ਜਾਪਾਨੀ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਾਤਰ ਖੁਦ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਆਈਕੋਨਿਕ ਪਹਿਰਾਵੇ ਵਿੱਚ ਮੁੱਛਾਂ ਵਾਲਾ ਪਲੰਬਰ (ਫਿਰ ਜੰਪਮੈਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1981 ਦੀ ਕਲਟ ਗੇਮ ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ ਵਿੱਚ ਆਰਕੇਡ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਉਸਦੀ ਦੂਜੀ ਦਿੱਖ 1983 ਦੀ ਖੇਡ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਭਰਾ ਲੁਈਗੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੀਵਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਹਾਦਰੀ ਨਾਲ ਲੜੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੱਜ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਪਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ, ਬਲਕਿ ਸਮੁੱਚੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਲਈ ਇੱਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਬਣ ਗਈ।

ਆਪਣੇ ਮਾਸਕੋਟ ਦੀ 35ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਜਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਿਹਲਾ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਡਾਇਰੈਕਟ ਕਾਨਫਰੰਸ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਆਲ ਸਟਾਰ ਪੈਕ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਰੀਟਰੋ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ 3D ਵਰਲਡ ਦੀ ਮੁੜ-ਰਿਲੀਜ਼, ਜਾਂ ਮੁਫਤ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ 35 ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 35 ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ "ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ" ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਯਕੀਨਨ, ਇਹ ਆਖਰੀ ਆਕਰਸ਼ਣ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਬਿਗ ਐਨ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਤਾਲਵੀ ਪਲੰਬਿੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ.

ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ 35ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਇੱਕ ਪਲ ਲਈ ਰੁਕਣ ਅਤੇ ਸੋਚਣ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਾਰਨ ਹੈ - ਇਸ ਅਪ੍ਰਤੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਕੀ ਹੈ? ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਅਜਿਹੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮਰਸ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ? ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਵਰਤਾਰਾ ਕਿੱਥੋਂ ਆਇਆ?

ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ - ਇੱਕ ਕਲਟ ਕਲਾਸਿਕ

ਅੱਜ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਅਸਲ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਹਿੱਟ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਸੀ। ਪੋਲੈਂਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਹੈ - ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਮੂਲ ਪੈਗਾਸਸ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਇਮੂਲੇਟਰਾਂ ਕਾਰਨ ਹੋਵੇ - ਪਰ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਅਕਸਰ ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਤਪਾਦਨ ਕਿੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੀ। 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਲਾਟ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਸੀ। ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਿਮਾਹੀ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਇਸ ਲਈ ਗੇਮਪਲੇ ਤੇਜ਼, ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਅਧਾਰਿਤ ਸੀ। ਅਕਸਰ ਪਲਾਟ ਜਾਂ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਕਮੀ ਹੁੰਦੀ ਸੀ — ਆਰਕੇਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਰਕੇਡ ਰਾਈਡਾਂ ਵਾਂਗ ਫਲਿੱਪਰ ਵਰਗੀਆਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ।

ਸ਼ੀਗੇਰੂ ਮਿਆਮੋਟੋ - ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਸਿਰਜਣਹਾਰ - ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਉਣ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੀ ਉਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਉਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸੀ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕਿੰਗਡਮ ਆਫ਼ ਦਾ ਫਲਾਈ ਐਗਰਿਕ ਦੁਆਰਾ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਦ ਲੇਜੈਂਡ ਆਫ਼ ਜ਼ੈਲਡਾ ਵਿੱਚ ਹਾਈਰੂਲ ਦੁਆਰਾ ਲਿੰਕ ਦੀ ਯਾਤਰਾ। ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਮਿਆਮੋਟੋ ਨੇ ਪਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਦੁਸ਼ਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਵਾ ਕਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਬਹਾਦਰ ਨਾਈਟ (ਜਾਂ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਪਲੰਬਰ) ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅੱਜ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਕਥਾਨਕ ਸਾਧਾਰਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਬਹਾਨਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਮਾਰੀਓ 8 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਾਰਾਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ, ਉਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਟ ਅਜਗਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਪੁਰਾਣੀ ਅਟਾਰੀ 2600 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਆਂਟਮ ਲੀਪ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸੀ।

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਮੀਆਮੋਟੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਮੂਹਿਕ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ 'ਤੇ ਸਥਾਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ। ਇਹ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ ਕਿ ਵੇਚੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ। ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜੋ ਇੱਕ ਮੁੱਛਾਂ ਵਾਲੇ ਪਲੰਬਰ ਦੇ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ.

ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ

Mustachioed Plumber ਲੜੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਨਵੇਂ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਖੋਜ, ਨਵੇਂ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ। ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਸੇਗਾ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸੋਨਿਕ ਹੈਜਹੌਗ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ 3D ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆ ਆਈ ਸੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਝਟਕੇ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਮਾਰੀਓ ਨੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡਿੱਗਣ ਤੋਂ ਬਚਾਇਆ। ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਲੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੀ ਅਸਲ ਮਾੜੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ. 1985 ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਇਕੋ-ਇਕ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਲਿਆਂਦੀ ਹੈ। NES ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ 3 ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹਿੱਟ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਸ ਪੁਰਾਣੇ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੀ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਨਿਚੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਤੀਜੀ ਕਿਸ਼ਤ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜੋ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾੜੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅੱਜ ਤੱਕ, SMB 3 ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਿਆਰੀਆਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸਲ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਅਜੇ ਆਉਣੀ ਬਾਕੀ ਸੀ - ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 'ਤੇ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ 64 ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਤੀਜੇ ਆਯਾਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸੀ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ 64D ਪਲੇਟਫਾਰਮਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਬਣ ਗਿਆ. ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ 3 ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 64D ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅੱਜ ਵੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਲਗਭਗ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸ਼ੈਲੀ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਮਾਸਕੋਟ ਨਾਲ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਸਕਦੀਆਂ। ਅੱਜ ਵੀ, ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮਾਰੀਓ XNUMX ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇੰਨੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅੱਜ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।

ਆਧੁਨਿਕਤਾ ਅਤੇ ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ

ਮਾਰੀਓ ਲੜੀ, ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਬਚਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਸਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੁੱਛਾਂ ਵਾਲੇ ਪਲੰਬਰ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪ੍ਰੀ-ਟੈਕਸਟ ਪਲਾਟ, ਸਮਾਨ ਅੱਖਰ, ਸਥਾਨ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਆਦਿ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਇੱਥੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਗੇਮਪਲੇ ਪੱਧਰ. ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਜਾਣੀਆਂ-ਪਛਾਣੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਹਰ ਵਾਰ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਮੁੱਖ ਸੀਰੀਜ਼, ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਓਡੀਸੀ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਕਿਸ਼ਤ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ 2017 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇੱਥੇ ਲੜੀ ਦੇ ਖਾਸ ਤੱਤ ਹਨ - ਮਨਮੋਹਕ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਬੋਸਰ ਪੀਚ, ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਈ ਸੰਸਾਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਖਤਰਨਾਕ ਗੂੰਬਾ ਵਾਲੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਦੁਸ਼ਮਣ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ - ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਸੰਸਾਰ ਲਿਆਇਆ, ਮਾਰੀਓ ਨੂੰ ਹਾਰੇ ਹੋਏ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ (ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਕਿਰਬੀ ਲੜੀ ਵਰਗਾ) ਅਤੇ ਤੱਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਓਡੀਸੀ 3D ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਅਤੇ ਕਲੈਕਟਰਾਂ (ਬੈਂਜੋ ਕਾਜ਼ੂਈ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਿੱਚ) ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ, ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਨਵੇਂ ਆਏ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਓਡੀਸੀ ਇਸ ਲੜੀ ਦਾ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਗਲੈਕਸੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਮੋੜਨਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਗੇਮਕਿਊਬ 'ਤੇ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ 2 ਜਾਂ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਸਨਸ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਬਦਲਾਅ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰੀਓ ਅੱਜ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਉੱਚੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਸਦੀਵੀ ਹੱਲ

35 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਅਸਲੀ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ. ਸਮੇਂ ਦੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ 'ਤੇ ਖੜਾ ਹੋਇਆ ਹੈ? ਕੀ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਰ ਇਸ ਕਲਾਸਿਕ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਬਿਲਕੁਲ - ਅਤੇ ਇਹ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਯੋਗਤਾ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦੀ ਮਹਾਨ ਸ਼ਰਧਾ ਹੈ। ਸਿੱਧੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ - ਮਾਰੀਓ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਚਰਿੱਤਰ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਸਾਨੂੰ ਚਰਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪੂਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਹੀਂ। ਮਾਰੀਓ ਸਾਡੇ ਹੁਕਮਾਂ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਉਸਨੂੰ ਰੁਕਣ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਜਾਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਦੌੜਨਾ, ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਿ ਖੇਡ ਅਨੁਚਿਤ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ - ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਹਾਰ ਗਏ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰਾਂ ਕਾਰਨ ਹੈ।

ਮਾਰੀਓ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵੀ ਮਾਨਤਾ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਵਰਲਡਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਤਾਇਨਾਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸਿਖਾ ਕੇ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਖਤਰਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤਕਨੀਕੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੱਧਰ ਕਦੇ ਵੀ ਪੁਰਾਣੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।

ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸੰਗੀਤ! ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਹਨੇਰੇ ਬੇਸਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕੌਣ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ ਜਾਂ ਮਸ਼ਹੂਰ "ਟੁਰੁਰੁਰੂ" ਦੀ ਮੁੱਖ ਥੀਮ ਨੂੰ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਲੜੀ ਦਾ ਹਰ ਹਿੱਸਾ ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਖੁਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਜਾਂ ਗੁਆਉਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਨਿਹਾਲ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰੋਸ. ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਉਤਪਾਦ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਉਪਜ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਡਰਦਾ. ਸਾਨੂੰ ਹੁਣੇ ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਮਾਰੀਓ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਮੇਕਰ ਮਿੰਨੀ-ਸੀਰੀਜ਼ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ 1985D ਪੱਧਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਸਲੀ XNUMX ਅਜੇ ਵੀ ਜ਼ਿੰਦਾ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਹੈ. 

ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਤਾਰਾ ਚਮਕ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਆਓ ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲੀਏ ਕਿ ਮਾਰੀਓ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ - ਉਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮਾਸਕੌਟ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਨਾਇਕ ਜਿਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਨਵੇਂ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਅਤੇ ਸਪਿਨ-ਸਪਿੰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਬੰਦ . ਮਾਰੀਓ ਗੋਲਫ ਜਾਂ ਮਾਰੀਓ ਟੈਨਿਸ ਵਰਗੀਆਂ ਉਤਸੁਕਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ ਜਾਂ ਮਾਰੀਓ ਪਾਰਟੀ ਰਾਹੀਂ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਤੱਕ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਸਿਰਲੇਖ ਸਨਮਾਨ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ - ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੇ ਆਰਕੇਡ ਕਾਰਡ ਰੇਸਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸ਼ੈਲੀ ਬਣਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਰੇਸਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਫਲਾਈ ਐਗਰਿਕ ਦੇ ਰਾਜ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਾਰੇ ਯੰਤਰ ਹਨ - ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਟੋਪੀਆਂ, ਲੈਂਪਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੇਗੋ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਸੈੱਟਾਂ ਤੱਕ!

35 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਸਿਤਾਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਚਮਕਦਾ ਹੈ। ਸਵਿੱਚ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਡੂੰਘਾ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪਲੰਬਿੰਗ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਸੁਣਾਂਗੇ।

ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਯੰਤਰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸ਼ੋਅ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਉਹ ਭਾਗ ਦੇਖੋ ਜੋ ਮੈਂ AvtoTachki Passions ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ!

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ