Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਲਈ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 - ਗੇਮ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਅਤੇ ਅਗਲੀ-ਜਨ ਕੰਸੋਲ ਡੈਬਿਊ
ਫੌਜੀ ਉਪਕਰਣ

Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਲਈ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 - ਗੇਮ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਅਤੇ ਅਗਲੀ-ਜਨ ਕੰਸੋਲ ਡੈਬਿਊ

ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 10 ਦਸੰਬਰ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵੱਡੇ ਇਵੈਂਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਗੇਮ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੰਨੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਉਤੇਜਿਤ ਭੁੱਖ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗੀ। ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਤਾਰੀਖਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾਈਟ ਸਿਟੀ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ - ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਹਿਰ ਜੋ ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਹੀਰੋ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਅਤਿਕਥਨੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੇ ਮੈਂ ਲਿਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਇਸ ਸਾਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਗੇਮ ਸੀ. ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਗੇਮਰ ਇਸਦੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਰਾਇਆ ਸੀ. ਕੀਨੂ ਰੀਵਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ E3 ਗਾਲਾ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਲਈ ਸਭ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ। Gvyazdor ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੀ ਮਿਤੀ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ. ਉਸਨੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਪਲਾਟ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨਿਭਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਭੜਕਾਊ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਵੀ ਕਰੇਗਾ। ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਮੁਲਤਵੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਲਿਆ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਉਮੀਦਾਂ ਵੱਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਨਵੰਬਰ ਤੋਂ, ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲਫਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਨੂੰ ਹੋਰ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕੀ 2020 ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਸਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਤੇਜਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੇਡੇਪ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਹਾਂ.

ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077

ਮਾਈਕ ਪੌਂਡਸਮਿਥ ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2013 ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਗੇਮ 1988 ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆ ਗਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੂੜ੍ਹੀ ਕਲਪਨਾ ਸੀ। ਅਮਰੀਕਨ ਰਿਡਲੇ ਸਕਾਟ ਦੇ ਬਲੇਡ ਰਨਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫਿਲਮ ਤੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਦਲੇਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸੀ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਠ ਪੁਸਤਕਾਂ ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਦਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਸ ਕਰ ਗਿਆ ਹੈ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰਤੀ ਮੋਹ ਅਤੇ ਵੱਧ ਰਹੀ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਕਿ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਗਲਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਵਿਧਾ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਨਜਿੱਠ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਆਮ ਤੱਤ ਸਿਆਸੀ, ਫੌਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ - ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅਸਥਾਈ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਬਹੁਤ ਵਿਆਪਕ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਉਦਾਸ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਭ ਕੁਝ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਪੋਡਸਮਿਥ ਦਾ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਅਤੇ ਸੇਡੇਪ ਦਾ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਦੋਵੇਂ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹਨ - ਉਹ ਸਮਾਜਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹਿੰਸਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਨੇਰੀ ਪਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ।

ਨਾਈਟ ਸਿਟੀ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਅਤਿ ਗਰੀਬੀ ਦੇ ਦੂਤਾਵਾਸ ਵਜੋਂ

ਸਰਕਾਰੀ ਏਜੰਸੀਆਂ ਅਤੇ ਫੌਜੀ ਸੰਗਠਨਾਂ ਨੇ NUSA ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੰਜੇ ਤੋਂ ਖੋਹ ਲਿਆ, ਜੋ ਖੂਨੀ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋਇਆ। ਵਿਸ਼ਵ ਆਰਥਿਕਤਾ ਢਹਿ ਗਈ, ਇੱਕ ਜਲਵਾਯੂ ਤਬਾਹੀ ਸੀ. ਦੁਨੀਆ ਤਬਾਹ ਹੋ ਗਈ, ਅਤੇ ਨਾਈਟ ਸਿਟੀ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਕੁਝ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਬਣ ਗਿਆ। ਇਸ ਸ਼ਹਿਰ ਨੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਯੁੱਧਾਂ ਅਤੇ ਆਫ਼ਤਾਂ ਨੇ ਵਸਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਕੁਚਲ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਵਿੱਚ ਬਹਾਲ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਏਕੀਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਹਿੰਸਾ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਅਤੇ ਬਿੱਲਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਾਲ ਭੜਕਦੀਆਂ ਹਨ.

ਨਾਈਟ ਸਿਟੀ ਨੂੰ ਜ਼ਿਲ੍ਹਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਕਹਾਣੀ, ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨਾਲ। ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਖੂਨ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਧੜਕਦਾ ਹੈ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕੰਨ ਭਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਇੱਕ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਗੇਮ ਹੈ, ਇਹ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦ ਵਿਚਰ 3: ਵਾਈਲਡ ਹੰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਥਾਨ ਥੋੜੇ ਛੋਟੇ ਹਨ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਹਨ. ਇਹ ਸੰਕੁਚਿਤ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ. ਅਸਾਈਨਮੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਭਟਕਣਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਦਾ ਮੁੱਖ ਸ਼ਹਿਰ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਨਿਵਾਸੀਆਂ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੀ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਠੋਸ ਸਬੂਤ ਚਰਿੱਤਰ V ਦੀ ਮੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਹੋਣਗੇ। ਤਿੰਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਜਾਤਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸਥਾਨ, ਸਗੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਵੀ। ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਨਾਇਕਾ ਨੂੰ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਅਤੀਤ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਮੈਗਾ-ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ, ਵੱਡੇ ਪੈਸੇ ਅਤੇ ਸੌਦਿਆਂ ਦੀ ਰੂਹ ਰਹਿਤ ਦੁਨੀਆਂ ਬੋਰਿੰਗ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪੰਕ ਜਾਂ ਨੋਮੈਡ ਦੀ ਰੰਗੀਨ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ। ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉੱਪਰੋਂ ਡਿੱਗਣ ਨਾਲ ਹੀ ਮੇਰੀ ਖੇਡ ਬਲਸ਼ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਸੀ.

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਾਈਟ ਸਿਟੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077. ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਬਾਰੇ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਕਿਤਾਬ" ਐਲਬਮ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਪੜ੍ਹੋ, ਜੋ ਮੈਂ ਅਕਤੂਬਰ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਸੀ।

ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਕੈਨਿਕਸ

ਵੱਡੀਆਂ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਨਾਇਕ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੁੱਦੇ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ। ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਸ਼ੁੱਧ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਪਹਿਲੂਆਂ, ਵਧੇਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਦਾ ਤਰਕ, ਨਾਲ ਹੀ ਝੜਪਾਂ ਦੀ ਕਾਰਜਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ।

ਸਟੂਡੀਓ ਜਿਸ ਨੇ ਆਰਕੇਡ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਲਈ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਬੇਸ਼ਕ, ਰੌਕਸਟਾਰ ਗੇਮਜ਼ ਹੈ। "ਜੀਟੀਏ" ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਕਿਸ਼ਤ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਪੌਪ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਵਰਤਾਰੇ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਵੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਨਿਰੀਖਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘਰੇਲੂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੇ ਕੰਮ ਨਾਲ ਸਕਾਟਸ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਤਾਂ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ? ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੰਨਾ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ. ਨਾਈਟ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਵਾਹਨਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਵਾਹਨ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕਈ ਰੇਡੀਓ ਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮੂਲ ਰਚਨਾਵਾਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਚਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਹੈ. ਪਲੇਅਰ ਕੋਲ ਦੋ ਕੈਮਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ: ਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ। ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਲਿਆ ਕਿ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਸੜਕਾਂ 'ਤੇ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਲਾਸ ਸੈਂਟੋਸ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੈ। ਦੂਜੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਅਕਸਰ ਮੈਨੂੰ ਰਾਹ ਦਿੰਦੀਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਕਿ ਡਰਾਈਵਰ ਨੇ ਵੀ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਆਪਣਾ ਸਮਾਨ ਖੋਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜੇ ਉਸਨੇ ਉਸਦੀ ਕਾਰ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।

ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ? ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਕਤਲੇਆਮ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੰਦਭਾਗੇ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਨਾਲ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ ਸੱਟਾਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਮੰਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਹੜੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਕਾਰੀ ਹੈ? ਖੈਰ, ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਆਪਣੇ V ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੰਕੜੇ ਚੁਣ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੌਦਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨੈਟਰਨਰ ਅਤੇ ਹੈਕਰ ਬਣਾਂਗਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਲਬੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਨਵੇਂ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X 'ਤੇ ਹੋਵਰਿੰਗ ਹੈ ਜੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਮੇਰਾ ਵਿਸਫੋਟਕ ਸੁਭਾਅ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲਈ, ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈਰਾਨ ਕੀਤਾ. ਮੈਂ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਂ ਜੋ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ, ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ, ਮਹਾਨ ਅਤੇ ਦੁਰਲੱਭ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ - ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਹ ਲੈ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮੈਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਘੁਮਾਣ ਤੋਂ ਝਿਜਕਦਾ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਕੀ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਲੁੱਟ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੈਂ ਵੀ ਏਹੀ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਫਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲੱਭੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਦ ਵਿਚਰ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਰਦੀਆਂ ਦੀਆਂ ਪੱਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਹੀਰੋ ਪ੍ਰੋਗਰੇਸ਼ਨ ਟ੍ਰੀ ਇੱਕ ਪੌਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਵੱਡੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਉਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਅਤੇ ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਉੱਚ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਬਦਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਅੰਕ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਰਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮੈਂ ਇਸ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੀ ਚੰਗਾ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਾਂ ਉਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਬਣਾਇਆ। ਮੈਂ ਉਸ ਅਸੈਂਬਲੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਿਆ ਸੀ। ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।

ਉੱਚ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਲਾਓ

ਮੇਰੇ ਲਈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਪਦੰਡ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਜੇਕਰ ਮੈਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਮੈਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਿਕਲਣਗੇ। ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਮਨਮੋਹਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਥੇ, ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਕੋਰਸ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡਾਇਲਾਗ ਲਾਈਨ ਦੀ ਚੋਣ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਕਲਾਇੰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ ਦੇ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ, ਸਾਡੇ ਸੁਭਾਅ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਠੋਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰਿਸ਼ਤੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ - ਨਤੀਜੇ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਾਰੀ ਗੱਲ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਸ਼ਰਮਸਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸੰਵਾਦਾਂ ਵਾਲੇ ਕੱਟ ਸੀਨ ਮਰੇ ਹੋਏ ਕਟਸੀਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਟੁਕੜੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਜਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਦੇ ਡਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

Cedep ਦਾ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਵੀ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ "ਬੇਕਾਬੂ" ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਸਾਡਾ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਰਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੱਤ ਦੂਜੇ ਦੇ ਹੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। NPCs ਸਾਡੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 2077 'ਤੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 4 ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਰੌਬਰਟ ਸਿਜ਼ਮਜ਼ਾਕ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ:

  • ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 2077 'ਤੇ «ਸਾਈਬਰਪੰਕ 4»। ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 — ਅਧਿਕਾਰਤ ਗੇਮਪਲੇ ਟ੍ਰੇਲਰ [PL]

ਜੌਨੀ ਸਿਲਵਰਹੈਂਡ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਿਸ਼ਤਾ

ਆਰਪੀਜੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਜੋੜੀ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਹਾਨ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੇ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦੁਸ਼ਮਣੀਆਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਰਿਸ਼ਤਾ ਬਣਾਉਣ ਨੇ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ। ਜੌਨੀ ਸਿਲਵਰਹੈਂਡ V ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਪਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਉਹ ਉਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਆਲੋਚਕ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਰਿਸ਼ਤਾ ਮਾਸਟਰ-ਚੇਲੇ ਸਕੀਮ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ - ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੋਵੇਗਾ!

ਸਿਲਵਰਹੈਂਡ ਨੂੰ ਮਾਈਕਲ ਜ਼ੇਬਰੋਵਸਕੀ ਦੁਆਰਾ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਰਿਵੀਆ ਦੇ ਗੇਰਾਲਟ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਸੀ - ਦਿਲਚਸਪ ਰਿਸ਼ਤਾ, ਠੀਕ ਹੈ? ਮੈਂ ਇਸ ਕਾਸਟਿੰਗ ਫੈਸਲੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ, ਪਰ ਖੁਸ਼ ਵੀ ਹਾਂ। ਜ਼ੇਬਰੋਵਸਕੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਜੌਨ ਦੀ ਕ੍ਰਿਸ਼ਮਈ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ!

ਆਡੀਓ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਯਾਦਗਾਰੀ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਬੋਲਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚਣ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਣ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਤੱਤ, Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਅਧਿਆਏ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਨ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਦੇ ਪੈਚ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ! ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਰਤ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਕੁਝ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਸਾਰੇ ਅਦਭੁਤ ਚਮਤਕਾਰ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਮੁੱਖ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਬਾਰੇ ਭੁੱਲ ਗਏ ਹਨ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਰਾਹਗੀਰਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਡਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਜੋ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਭੂਤ ਵਾਂਗ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉੱਡਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤੋਪਾਂ, ਨੱਚਦੀਆਂ ਲਾਸ਼ਾਂ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ) ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਹਾਂ - ਪਹਿਲਾ ਸਰਵਿਸ ਪੈਕ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਰਿਓਜੀ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹਨਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਸਮੁੱਚੀ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਪਰਤ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਐਲੀਮੈਂਟਸ, ਵੌਇਸ ਐਕਟਿੰਗ (ਮੈਨੂੰ ਪੋਲਿਸ਼ ਅਤੇ ਇੰਗਲਿਸ਼ ਦੋਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਪਸੰਦ ਹਨ), ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਪਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਗਾਣੇ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਭਵਿੱਖੀ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦ ਵਿਚਰ 3 ਤੋਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰੀ ਕਲਪਨਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੇਡੇਪ ਨੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪੰਥ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ 'ਤੇ ਅੱਖ ਝਪਕਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ?

ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ AvtoTachki Pasje ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਪਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਗੇਮਜ਼ ਸੈਕਸ਼ਨ ਲਈ ਜਨੂੰਨ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਮੈਗਜ਼ੀਨ।

ਗੇਮ ਦੇ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਆਰਕਾਈਵ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਹਨ।

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ