ਫਲੈਸ਼ - ਇੰਟਰਨੈਟ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ

ਫਲੈਸ਼ - ਇੰਟਰਨੈਟ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ

ਅਡੋਬ ਫਲੈਸ਼ ਪਲੇਅਰ (1) ਦੇ ਅੰਤ, ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਉਜ਼ਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਐਡ-ਆਨ, ਨੇ ਵੈਬਸਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਦਿੱਤੀ। ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਲੈਸ਼ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਸ਼ੌਕ ਵਜੋਂ, ਵਿਨਾਇਲ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਵਾਂਗ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਹਨ।

1996 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਫਲੈਸ਼ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵੀਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। . игры. ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਗਿਆ. ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਉਸਨੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਭੰਡਾਰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਫਲੈਸ਼ ਸੁਰੱਖਿਆ. ਆਖਰਕਾਰ, ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਅਡੋਬ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਪਡੇਟਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਾਉਜ਼ਰਾਂ ਤੋਂ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਅਪੀਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪਲੱਗਇਨ ਨੇ ਦਸੰਬਰ XNUMX ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਨਵੀਨਤਮ ਅਪਡੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ. ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪਲ ਸਫਾਰੀ, ਫਲੈਸ਼ ਸਮਰਥਨ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਯੋਗ ਹੈ। ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਆਖਰੀ ਮਿਤੀ 12 ਜਨਵਰੀ ਹੈ।

ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ "ਵਾਇਰਲ" ਪੰਨੇ

ਅਗਸਤ 1996 ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫਿਊਚਰਵੇਵ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ, ਜੋਨਾਥਨ ਗੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ 1992 ਤੋਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਉਤਪਾਦਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। FutureSplash ਐਨੀਮੇਟਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕ 'ਤੇ ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਲੱਗ-ਇਨ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ੇਵੀਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ ਨੈੱਟਸਕੇਪਪਰ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗਾ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਐਕਸਪਲੋਰਰਜ਼ਜੋ ਇੰਟਰਨੈਟ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਨਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ।

ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਨੀ ਗਾਹਕੀ ਸੇਵਾ ਦ ਡੇਲੀ ਬਲਾਸਟ ਤੋਂ, ਜੋ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਸਨ ਕਿ FutureSplash ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ, ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੈਕਰੋਮੀਡੀਆ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਿਆ, ਜੋ ਜਲਦੀ ਹੀ ਫਿਊਚਰਵੇਵ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਗਿਆ। ਮਈ 1997 ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਕਰੋਮੀਡੀਆ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ। ਫਲੈਸ਼ 2 - ਆਡੀਓ ਸਿੰਕ, ਫੋਟੋ ਆਯਾਤ ਅਤੇ ਆਟੋ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ (ਬਿਟਮੈਪ ਨੂੰ ਵੈਕਟਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ) ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਆਉਟ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਜੋਂ।

ਕਦੋਂ ਫਲੈਸ਼ ਨੈਟਵਰਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਇਸਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਟੈਲੀਫੋਨ ਮਾਡਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਸਮੇਂ ਦੀ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਸਪੀਡ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸੀ ਕਿ ਨਿਯਮਤ ਸਥਿਰ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨਾ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਔਖਾ ਸੀ। ਇਸ ਅਰਥ ਵਿਚ ਫਲੈਸ਼ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੰਗ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ। "ਇਹ ਦੋ ਮੈਗਾਬਾਈਟ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਅੱਖਰਾਂ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡਾਂ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਤਿੰਨ-ਮਿੰਟ ਦਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਉਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ," ਐਨੀਮੇਟਰ ਡੇਵਿਡ ਫਰਥ ਨੇ ਬੀਬੀਸੀ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਫਲੈਸ਼ ਦੇ ਵਿਦਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰੀ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ।

ਫਲੈਸ਼ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ ਉਹ ਅੱਜ ਦੇ ਸਮਾਜਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੈਲਣ ਵਾਲੇ "ਵਾਇਰਲ" ਵਿਧੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਮਰੁਤਬਾ ਸਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਾਈਟ ਨਿਊਗ੍ਰਾਉਂਡਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਉਪਨਾਮ "ਫਲੈਸ਼ ਦੇ ਸੁਨਹਿਰੀ ਯੁੱਗ ਦਾ YouTube" ਸੀ। ਉਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਧਦੀ ਮੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੇ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਜ਼. "ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪੋਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਸੀ," ਫਰਥ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

1998 ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਉਹਨਾਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀ ਜੋ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਧਿਅਮ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਡਰਾਇੰਗ ਟੂਲ i ਨੈੱਟਵਰਕ ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਪਲੱਗਫਲੈਸ਼ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਇਸਦੀ ਬਹੁਪੱਖੀਤਾ, ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸੀ। ਫਲੈਸ਼ ਵਿਕਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਿਆ ਹੈ। ਫਲੈਸ਼ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਟੌਮ ਫੁਲਪ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ Newgrounds ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਦਾ ਸੰਚਾਲਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। "ਫਲੈਸ਼ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਾਧਨ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਿਆ ਸੀ," ਆਰਸ ਟੈਕਨੀਕਾ ਫੁਲਪ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।" ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਫਲੈਸ਼ ਐਕਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟ (ਗੈਰੀ ਗ੍ਰਾਸਮੈਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ) 2000 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਫਲੈਸ਼ 5.

ਫਲੈਸ਼ ਦਾ ਕਰੀਅਰ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲਾ ਸੀ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਹੈਰਾਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਦਾਖਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ ਆਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਸੰਸਾਰ. ਕਈ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਦਿੱਗਜਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਵੀਡੀਓ ਹੱਲ ਸਨ। ਮੈਕਰੋਮੀਡੀਆ ਵੀਡੀਓ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ YouTube 'ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ 2015 ਤੱਕ ਮੁੱਖ ਫਾਰਮੈਟ ਸੀ।

ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਸੁਣਾਇਆ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲ ਵਿੱਚ YouTube ' ਮੈਕਰੋਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਫਲੈਸ਼ ਅਡੋਬ ਦੁਆਰਾ ਖਰੀਦੇ ਗਏ ਸਨ। ਦੁਨੀਆ ਫਲੈਸ਼ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਜਾਪਦੀ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਪੂਰੇ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇੱਕ ਇੰਟਰਨੈਟ ਸਟੈਂਡਰਡ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ HTML i CSS ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਕ ਬਣ ਗਿਆ. ਇਹਨਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ, ਸਮੇਤ। SVG i ਜਾਵਾਸਕਰਿਪਟਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਆਮ ਬਣ ਗਿਆ. ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਫਲੈਸ਼ ਨੇ ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਨੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ. ਦੀ ਸਰਪ੍ਰਸਤੀ ਹੇਠ ਅਡੋਬ ਫਲੈਸ਼ ਪਲੇਅਰ ਉਸਦੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਵਿੱਚ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, 3D ਰੈਂਡਰਿੰਗ, ਅਤੇ ਅਡੋਬ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਉੱਥੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਲਚਕਦਾਰ ਕੰਸਟਰਕਟਰ ਅਤੇ Adobe Integrated Runtime (AIR) ਉਤਪਾਦ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਫਲੈਸ਼ ਨੂੰ ਅਣਗਿਣਤ ਸਮਰਥਿਤਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫੁੱਲ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਾਤਾਵਰਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ i ਫ਼ੋਨ ਕਾਲਾਂ. 2009 ਤੱਕ, ਅਡੋਬ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਫਲੈਸ਼ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਾਲ ਜੁੜੇ 99% ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ 'ਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਹੁਣ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਫੜਨ ਲਈ ਹਨ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ...

ਹੈਵੀ ਫਲੈਸ਼ ਨੇ ਛੋਟੀਆਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਸਤੀ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਸਟ੍ਰਿਪਡ ਡਾਊਨ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਫਲੈਸ਼ ਲਾਈਟ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ, ਪਰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਸ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਸਹੀ ਸੰਚਾਲਨ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ.

ਇਤਿਹਾਸਕ ਝਟਕਾ ਐਪਲ 'ਤੇ ਡਿੱਗਿਆ. "ਥੌਟਸ ਆਨ ਫਲੈਸ਼" ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲਾ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਸਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਐਪਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਚੱਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਬਹੁਤ ਥਕਾਵਟ ਵਾਲਾ ਦੱਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ, ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਜੋਖਮ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਬੈਟਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸਨੇ ਸੰਖੇਪ ਕੀਤਾ, ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ HTML5 ਅਤੇ ਹੋਰ ਓਪਨ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਐਪਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਡਿਲੀਵਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਟੈਬਲੇਟ ਇੱਕ ਬੇਲੋੜਾ ਤੱਤ ਹੈ।

ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਫੈਸਲਾਕੁੰਨ ਹੈ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦਾ ਫਲੈਸ਼ ਦਾ ਤਿਆਗ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਕੰਪਨੀ ਸਿਰਫ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, Adobe ਨੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ। ਇਹ ਮਦਦ ਨਾ ਕੀਤਾ. ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੇ ਐਪਲ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਫਲੈਸ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸੀ, ਅਤੇ ਫਲੈਸ਼ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਬਾਡੀ ਸੀ, ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਉਤਪਾਦ ਸੀ।

ਇਹ ਇੱਕ ਫੈਸਲਾ ਸੀ. ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹਾਨ Netflix i YouTube 'ਬਿਨਾਂ ਫਲੈਸ਼ ਦੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। 2015 ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਫਾਰੀ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗਇਨ ਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕ੍ਰੋਮ ਗੂਗਲ ਨੇ ਕੁਝ ਫਲੈਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ. ਅਡੋਬ ਨੇ ਖੁਦ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ HTML5, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਪਲੱਗਇਨ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਅਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ "ਸੱਚਾ ਵਿਕਲਪ" ਬਣਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪਰਿਪੱਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ 2011 ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਟੂਲਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ HTML5 ਵਿੱਚ ਲੈ ਗਏ। ਜੁਲਾਈ 2017 ਵਿੱਚ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ 2020 ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ।

ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੀਵਨ

ਫਲੈਸ਼ ਦੀ ਮੌਤ ਇਹ ਮਹਾਨ ਸੋਗ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ, ਪਲੱਗ-ਇਨ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋਣ, ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਬੇਲੋੜੀ ਓਵਰਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਫਲੈਸ਼ ਲਈ ਅਫ਼ਸੋਸ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਡਰ ਸੀ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਵੈਬਸਾਈਟਾਂ ਦੇ ਪੁਰਾਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਫੇਸਬੁੱਕ 'ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ "ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ"। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਫਾਰਮਵਿਲ (3) ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਜ਼ਿੰਗਾ ਨੇ ਇਸਨੂੰ 2020 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

3. ਫਾਰਮਵਿਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫਲੈਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ

ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਫਲੈਸ਼ ਲਈ ਅਫ਼ਸੋਸ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਜਿਸਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਰਫਲ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਮੂਲੇਸ਼ਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਪਲੱਗ-ਇਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਆਈ.ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਪੁਰਾਲੇਖ.

ਮਾਲਕ ਲਈ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪੁਰਾਣੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਫਲੈਸ਼ ਫਲੈਸ਼ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, 70 ਤੋਂ ਵੱਧ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ 8 ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫਲੈਸ਼ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ। (ਮੈਕ ਅਤੇ ਲੀਨਕਸ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਪਰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।) ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਮਿਆਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਫਲੈਸ਼ ਬਿੰਦੂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਸੂਚੀ ਤੋਂ ਮੰਗ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 532 GB ਮੈਮੋਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਪੁਰਾਲੇਖ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਫਲੈਸ਼ਪੁਆਇੰਟ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਫਲੈਸ਼ "ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ" ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਟੈਂਡਰਡ ਅਡੋਬ ਸਥਾਪਨਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਸਿਵਾਏ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਲੋਡ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੋਵੇ। ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਰੋਤ ਸਾਈਟਾਂ ਨਾਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, FlashPoint ਇੱਕ ਸਥਾਨਕ ਪ੍ਰੌਕਸੀ ਸਰਵਰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਹਨ। ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਫਲੈਸ਼ ਨੂੰ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਡੋਬ ਦੁਆਰਾ ਫਲੈਸ਼ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ "ਨੋਸਟਾਲਜਿਕ" ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਕੋਨਿਫਰ ਦਾ ਰੁੱਖ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਰਿਮੋਟ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ ਫਲੈਸ਼-ਸਮਰਥਿਤ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰਾਈਜ਼ੋਮ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਲੈਸ਼ ਚਿੱਤਰਣ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮਹਾਨ ਨਵੇਂ ਮੈਦਾਨ ਨੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਲਈ ਆਪਣਾ ਫਲੈਸ਼ ਪਲੇਅਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਇਸਦੀ ਸਾਈਟ ਤੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੂਪ ਨਾਲ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਨਿਊਗ੍ਰਾਉਂਡਸ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਅਡੋਬ ਦੁਆਰਾ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਹੈ। ਫਲੈਸ਼ ਪਲੇਅਰ ਇਸ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ.

ਇਹ ਜੋੜਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਵਿਕਾਸ ਹੱਲ ਵਜੋਂ ਫਲੈਸ਼ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ। ਫਲੈਸ਼ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਟੂਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਡੋਬ ਐਨੀਮੇਟਜਦੋਂ ਕਿ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਇੰਜਣ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਡੋਬ ਏਅਰਇਸ ਨੂੰ ਹਰਮਨ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ, ਇੱਕ ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਚੱਲ ਰਹੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਐਂਟਰਪ੍ਰਾਈਜ਼ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ