ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ ਰਾਕਲਾ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨ ਹੈ।
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ

ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ ਰਾਕਲਾ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨ ਹੈ।

ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਰਮਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲਾ ਜੁਆਰੀ ਸੀ। 1851 ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਜਿੱਤਿਆ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 1958 ਤੱਕ ਉਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਉਹ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੇ ਸਕੂਲ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਰੁਝਾਨ ਦੇ ਇੱਕ ਕਮਾਲ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਵਜੋਂ ਹੇਠਾਂ ਚਲਾ ਗਿਆ। ਉਸਦੀਆਂ ਮਹਾਨ ਖੇਡਾਂ - ਕਿਜ਼ਰਿਟਸਕੀ (1851) ਦੇ ਨਾਲ "ਅਮਰ" ਅਤੇ ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ (1852) ਨਾਲ "ਐਵਰਗਰੀਨ" ਹਮਲੇ ਦੇ ਹੁਨਰ, ਦੂਰ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੇ ਸਟੀਕ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਨ।

ਜਰਮਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ ਉਹ ਸਾਰੀ ਉਮਰ ਵੋਕਲਾ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਰਿਹਾ (1)। ਉੱਥੇ ਉਹ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ (6 ਜੁਲਾਈ, 1818), ਪੜ੍ਹਿਆ ਅਤੇ ਮਰ ਗਿਆ (13 ਮਾਰਚ, 1879)। ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਰਾਕਲਾ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ। ਸਕੂਲ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੇ ਜਿਮਨੇਜ਼ੀਅਮ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਇੰਸਟ੍ਰਕਟਰ ਅਤੇ ਫਿਰ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਜਰਮਨ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਵਜੋਂ।

ਉਸਨੇ ਨੌਂ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਤੋਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਉਹ 1842 ਵਿੱਚ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕਲਿਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। 1846 ਵਿੱਚ ਉਸਨੂੰ ਨਵੇਂ ਬਣਾਏ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਸ਼ੈਚਜ਼ੀਤੁੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਵਜੋਂ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਡੂਸ਼ ਸ਼ੈਚਜ਼ੀਤੁੰਗ (ਜਰਮਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਅਖਬਾਰ) ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।

1848 ਵਿੱਚ, ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਅਚਾਨਕ ਡੈਨੀਅਲ ਹਾਰਵਿਟਜ਼ ਨਾਲ ਡਰਾਅ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਚੈਂਪੀਅਨ ਸੀ। ਇਸ ਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਪੱਤਰਕਾਰ ਵਜੋਂ ਐਂਡਰਸਨ ਦੇ ਕੰਮ ਨੇ ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ 1851 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਵੱਡੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਜਰਮਨੀ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸਦੀ ਨਿਯੁਕਤੀ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ। ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਰਾ ਕੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਕੁਲੀਨ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।

ਅਮਰ ਪਾਰਟੀ

ਇਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਉਸਨੇ ਲਿਓਨੇਲ ਕੀਸੇਰਿਟਜ਼ਕੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਖੇਡ ਖੇਡੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਬਿਸ਼ਪ, ਫਿਰ ਦੋ ਰੂਕਸ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਾਣੀ ਦੀ ਬਲੀ ਦਿੱਤੀ। ਇਹ ਖੇਡ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੰਡਨ ਦੇ ਇੱਕ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਵਿੱਚ ਅੱਧੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੋਸਤਾਨਾ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਮਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

2. ਲਿਓਨੇਲ ਕਿਜ਼ਰਿਟਸਕੀ - ਅਮਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਐਂਡਰਸਨ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ

ਐਂਡਰਸਨ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ ਲਿਓਨਲ ਕੀਸੇਰਿਟਸਕੀ (2) ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜੀਵਨ ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ। ਉਹ ਪੈਰਿਸ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੈਫੇ ਡੇ ਲਾ ਰੇਜੇਂਸ ਦਾ ਨਿਯਮਤ ਵਿਜ਼ਟਰ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਸਬਕ ਦਿੱਤੇ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਫੋਰਮ ਖੇਡੇ (ਉਸਨੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਹਰਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ)।

ਇਹ ਖੇਡ ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਬਰੇਕ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸੀ। ਫ੍ਰੈਂਚ ਸ਼ਤਰੰਜ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਏ ਰੇਜੈਂਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ 1851 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਆਸਟ੍ਰੀਆ ਦੇ ਅਰਨਸਟ ਫਾਲਕਬਰ (ਵੀਨਰ ਸ਼ੈਚਜ਼ੀਤੁੰਗ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੰਪਾਦਕ) ਨੇ 1855 ਵਿੱਚ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ "ਅਮਰ" ਕਿਹਾ।

ਅਮਰ ਪਾਰਟੀ ਉਨ੍ਹੀਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਤਮ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਕਿ ਜਿੱਤ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਗੈਂਬਿਟ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ-ਗਾਮਬਿਟ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਨ, ਅਤੇ ਪਦਾਰਥਕ ਲਾਭ ਨੂੰ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਗੋਰੇ ਨੇ 23 ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰਾਣੀ, ਦੋ ਰੂੜੀਆਂ, ਇੱਕ ਬਿਸ਼ਪ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਬਲੀ ਦਿੱਤੀ।

ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ - ਲਿਓਨਲ ਕੀਸੇਰਿਟਜ਼ਕੀ, ਲੰਡਨ, 21.06.1851/XNUMX/XNUMX

1.e4 e5 2.f4 ਕਿੰਗਜ਼ ਗੈਂਬਿਟ, ਜੋ ਕਿ XNUMXਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ, ਹੁਣ ਘੱਟ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵ੍ਹਾਈਟ ਦੇ ਸਥਾਨਿਕ ਫਾਇਦੇ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਬਲੀ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

2…e:f4 3.Bc4 Qh4+ ਵ੍ਹਾਈਟ ਕੈਸਲਿੰਗ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਲੈਕ ਦੀ ਰਾਣੀ 'ਤੇ ਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। 4.Kf1 b5 5.B:b5 Nf6 6.Nf3 Qh6 7.d3 Nq5 8.Sh4 Qg5 9.Nf5 c6 ਵ੍ਹਾਈਟ ਦੇ ਖਤਰਨਾਕ ਜੰਪਰ ਨੂੰ ਭਜਾਉਣ ਲਈ 9…g6 ਖੇਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ। 10.g4 Nf6 11.G1 c:b5?

ਕਾਲਾ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਪਣਾ ਸਥਿਤੀ ਲਾਭ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਿਹਤਰ ਸੀ 11…h5 12.h4 Hg6 13.h5 Hg5 14.Qf3 Ng8 15.G:f4 Qf6 16.Sc3 Bc5 17.Sd5 H:b2 (ਡਾਇਗਰਾਮ 3) 18.Bd6? ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਦੋਵੇਂ ਟਾਵਰ ਦਾਨ ਕੀਤੇ! ਵ੍ਹਾਈਟ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 18.E1, 18.Ge3, 18.d4, 18.Ed1 ਖੇਡ ਕੇ। 18… G: g1?

3. ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ – ਲਿਓਨੇਲ ਕੀਸੇਰਿਟਜ਼ਕੀ, 17 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ… R: b2

ਗਲਤ ਫੈਸਲਾ, 18 ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ... Q: a1 + 19. Ke2 Qb2 20. Kd2 G: g1. 19.e5!

ਦੂਜੇ ਟਾਵਰ ਦੀ ਪਵਿੱਤਰਤਾ. e5-ਪਾਨ ਨੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਬਚਾਅ ਤੋਂ ਕਾਲੀ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਹੁਣ 20S: g7+Kd8 21.Bc7# ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੱਤੀ। 19… R: a1 + 20.Ke2 Sa6? (ਡਾਇਗਰਾਮ 4) ਬਲੈਕ ਨਾਈਟ 21 Sc7+ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣਾ ਬਚਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿੰਗ ਅਤੇ ਰੂਕ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਬਿਸ਼ਪ ਦੇ c7 ਵੱਲ ਜਾਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ।

4. ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ - ਲਿਓਨਲ ਕੀਸੇਰਿਟਜ਼ਕੀ, ਸਥਿਤੀ 20 ... Sa6

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵ੍ਹਾਈਟ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਫੈਸਲਾਕੁੰਨ ਹਮਲਾ ਹੈ। 20 ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ... Ga6। 21.S: g7+ Kd8 22.Hf6+।

ਗੋਰਾ ਵੀ ਰਾਣੀ ਦੀ ਬਲੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। 22… B: f6 23. Be7 # 1-0।

5. ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ - ਪਾਲ ਮੋਰਫੀ, ਪੈਰਿਸ, 1858, ਸਰੋਤ:

ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਐਂਡਰਸਨ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦਸੰਬਰ 1858 ਵਿੱਚ, ਜਰਮਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਪੈਰਿਸ ਗਿਆ ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਯੂਰਪ ਆਏ ਸਨ। ਪਾਲ ਮੋਰਫੀ (5)। ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਮਰੀਕੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਐਂਡਰਸਨ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਰਾਇਆ (+7 -2 = 2)।

ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਮੈਚ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਅਸਾਧਾਰਨ 1.a3 ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਡੈਬਿਊ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਐਂਡਰਸਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿਹਾ ਗਿਆ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਗੋਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (1,5-1,5) ਲਈ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਸਫਲਤਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆਇਆ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੰਭੀਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ 1...d5, ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 1...g6, ਜੋ ਕਿ ਮੰਗੇਤਰ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟੇ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਰਾਣੀਵਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਮੋਰਫੀ ਲਈ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੈਚ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਈਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਮੈਚ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਹਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਂਡਰਸਨ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਤੱਕ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਮਰੀਕੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ 'ਚ ਰਹੇ। ਉਹ 1861 ਵਿੱਚ ਲੰਡਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰਾਊਂਡ-ਰੋਬਿਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਜਿੱਤ ਕੇ ਸਰਗਰਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਇਆ। ਫਿਰ ਉਸਨੇ ਤੇਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਰਾਂ ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਉਸਨੇ ਜਿੱਤੀ, ਉਸ ਨੇ ਬਾਕੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨ ਵਿਲਹੇਲਮ ਸਟੇਨਿਟਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ।

1865 ਵਿੱਚ, ਐਂਡਰਸਨ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਅਕਾਦਮਿਕ ਖ਼ਿਤਾਬ ਮਿਲਿਆ - ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਆਫ਼ ਰਾਕਲਾ ਦੇ ਡਾਕਟਰ ਆਨਰਿਸ ਕਾਜ਼ ਦਾ ਖ਼ਿਤਾਬ, ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਜੱਦੀ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਫੈਕਲਟੀ ਦੀ ਪਹਿਲਕਦਮੀ 'ਤੇ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਹ ਜਿਮਨੇਜ਼ੀਅਮ ਦੀ 100ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਹੋਇਆ। ਫਰੈਡਰਿਕ ਰਾਕਲਾ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ 1847 ਤੋਂ ਜਰਮਨ, ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਅਧਿਆਪਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ।

6. ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅਡੋਲਫ ਐਂਡਰਸਨ, ਰਾਕਲਾ, 1863,

ਸਰੋਤ:

ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਸੀਨੀਅਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਉਮਰ (6 ਸਾਲ) ਲਈ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ। ਉਸਨੇ 1870 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਫਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨੂੰ XNUMX ਵਿੱਚ ਬਾਡੇਨ-ਬਾਡੇਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੇ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨ ਸਟੀਨੀਟਜ਼ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੱਤਾ।

1877 ਵਿੱਚ, ਲੀਪਜ਼ੀਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰਿਹਾ, ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਸਿਹਤ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਤੋਂ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਟ ਗਿਆ। ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ 13 ਮਾਰਚ, 1879 ਨੂੰ ਦਿਲ ਦੀ ਗੰਭੀਰ ਬਿਮਾਰੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਸਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ। ਉਸਨੂੰ ਈਵੈਂਜਲੀਕਲ ਰਿਫਾਰਮਡ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੇ ਕਬਰਸਤਾਨ ਵਿੱਚ ਦਫ਼ਨਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ (ਆਲਟਰ ਫ੍ਰੀਡੌਫ ਡੇਰ ਰਿਫਾਰਮੀਰਟੇਨ ਗੇਮਿੰਡੇ)। ਕਬਰ ਦਾ ਪੱਥਰ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਚ ਗਿਆ ਅਤੇ 60 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਲੋਅਰ ਸਿਲੇਸੀਅਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਸੋਸਾਇਟੀ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਸਨੂੰ ਕਬਰਸਤਾਨ ਤੋਂ ਵੋਕਲਾ (7) ਵਿੱਚ ਓਸੋਬੋਵਿਸ ਕਬਰਸਤਾਨ ਵਿੱਚ ਮੈਰੀਟਰਸ ਦੀ ਗਲੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। 2003 ਵਿੱਚ, ਐਂਡਰਸਨ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਵਿੱਚ, ਸਿਰ ਦੇ ਪੱਥਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਤਖ਼ਤੀ ਰੱਖੀ ਗਈ ਸੀ।

7. ਰਾਕਲਾ ਵਿੱਚ ਓਸੋਬੋਵਾਈਸ ਕਬਰਸਤਾਨ ਵਿਖੇ ਮੈਰੀਟਰਜ਼ ਦੀ ਗਲੀ 'ਤੇ ਐਂਡਰਸਨ ਦੀ ਕਬਰ, ਸਰੋਤ:

1992 ਤੋਂ, ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਰਮਨ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਯਾਦ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਰੌਕਲਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਲ ਦਾ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਫੈਸਟੀਵਲ ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ 31.07-8.08.2021, XNUMX ਲਈ ਤਹਿ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਫੈਸਟੀਵਲ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਗੈਂਬਿਟ ਐਂਡਰਸਨ

ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਵੀ 2…ਬੀ5 ਖੇਡਿਆ?! ਬਿਸ਼ਪ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਗੈਮਬਿਟ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸਿਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਲੈਕ ਨੂੰ ਬਲੀਦਾਨ ਦੇ ਪਿਆਦੇ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਬਰਾਬਰੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਬਲਿਟਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਲੈਕ ਇੱਕ ਅਣ-ਤਿਆਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

8. ਅਡੋਲਫ ਐਂਡਰਸਨ ਦੇ ਜਨਮ ਦੀ 200ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਫਿਲਾਟੇਲਿਕ ਸ਼ੀਟ।

ਇੱਥੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਡੋਲਫ ਐਂਡਰਸਨ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਗਈ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ।

ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ ਦੁਆਰਾ ਅਗਸਤ ਮੋਂਗਰੇਡੀਅਨ, ਲੰਡਨ, 1851

1.e4 e5 2.Bc4 b5 3.G: b5 c6 4.Ga4 Bc5 5.Bb3 Nf6 6.Sc3 d5 7.e: d5 OO 8.h3 c: d5 9.d3 Sc6 10.Sge2 d4 11.Se4 S : e4 12.d: e4 Kh8 13.Sg3 f5 14.e: f5 G: f5 15.S: f5 W: f5 16.Hg4 Bb4 + (ਡਾਇਗਰਾਮ 9) 17.Kf1? 17.c3 d:c3 18.OO c:b2 19.G:b2 ਇੱਕ ਬਰਾਬਰ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਕੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ। 17… Qf6 18.f3 e4 19.Ke2? ਇਸ ਨਾਲ ਜਲਦੀ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਵ੍ਹਾਈਟ 19.H: e4 Re5 20.Qg4 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਬਚਾਅ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। 19…e:f3+20g:f3 Re8+21.Kf2 N5 ਅਤੇ ਵ੍ਹਾਈਟ ਨੇ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ।

9. ਅਗਸਤ ਮੋਂਟਗ੍ਰੇਡੀਅਨ - ਅਡੋਲਫ ਐਂਡਰਸਨ, ਲੰਡਨ 1851, 16 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ… G: b4 +

ਘੰਟੀ ਗੱਡੀ

1852 ਵਿੱਚ, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨ ਹਾਵਰਡ ਸਟੌਨਟਨ ਨੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਮਾਂ ਮਾਪਣ ਲਈ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ। ਟਾਈਮਿੰਗ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ 1861 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨਇਗਨੇਸ਼ੀਅਸ ਕੋਲਿਸ਼ਸਕੀ (10).

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 2 ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ 24 ਘੰਟੇ ਸਨ। ਯੰਤਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਰੋਟੇਟਿੰਗ ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਚਲਾਈ, ਤਾਂ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਘੰਟੀ ਘੜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ। ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ। 1866 ਵਿੱਚ, ਅਡੋਲਫ ਐਂਡਰਸਨ ਅਤੇ ਵਿਲਹੇਲਮ ਸਟੇਨਿਟਜ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮੈਚ ਦੌਰਾਨ, ਦੋ ਸਾਧਾਰਨ ਘੜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਿੱਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ। 1870 ਵਿੱਚ ਬਾਡੇਨ-ਬਾਡੇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੇ ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ ਅਤੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀਆਂ ਘੜੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਨਾਲ 20 ਚਾਲਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ।

10. ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਮਾਪਣ ਲਈ ਦੋ ਘੁੰਮਦੇ ਘੰਟਾ ਗਲਾਸਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ,

ਸਰੋਤ:

ਘੜੀ ਦੀ ਘੜੀ ਅਤੇ ਦੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਘੜੀ ਵਿਧੀ 1883 ਤੱਕ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਘੜੀ ਨੇ ਲੈ ਲਈ ਸੀ।

ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਰਣਮਾਲਾ

1852 ਵਿੱਚ ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਬਰਲਿਨ ਵਿੱਚ ਜੀਨ ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡ ਖੇਡੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦੋਸਤਾਨਾ ਖੇਡ ਸੀ, ਪਰ ਪਹਿਲੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨ ਵਿਲਹੇਲਮ ਸਟੇਨਿਟਜ਼ ਨੇ ਇਸਨੂੰ "ਐਂਡਰਸਨ ਦੇ ਲੌਰੇਲ ਪੁਸ਼ਪਾਜਲੀ ਵਿੱਚ ਸਦਾਬਹਾਰ" ਕਿਹਾ ਅਤੇ ਇਹ ਨਾਮ ਆਮ ਹੋ ਗਿਆ।

ਸਦਾਬਹਾਰ ਖੇਡ

ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਐਂਡਰਸਨ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਜੀਨ ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ ਹੈ, ਜੋ ਬਰਲਿਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀਆਂ ਪਾਠ ਪੁਸਤਕਾਂ ਦਾ ਲੇਖਕ ਹੈ, ਪੇਸ਼ੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਕੀਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੱਤਰਕਾਰ ਹੈ। ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ ਨੇ 1868 ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਮੈਚ ਜਿੱਤ ਕੇ ਐਂਡਰਸਨ ਨੂੰ ਸਦਾਬਹਾਰ ਖੇਡ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਬਦਲਾ ਦਿੱਤਾ। 1881 ਵਿੱਚ, ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ ਨੇ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਹੈਂਡਬੁੱਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ: ਕਲੀਨਜ਼ ਲੇਹਰਬੁਚ ਡੇਸ ਸ਼ੇਚਸਪੀਲਜ਼ (ਮਿੰਨੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਹੈਂਡਬੁੱਕ), ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲੇਹਰਬੁਚ ਡੇਸ ਸਕਚਸਪੀਲਜ਼ (13) ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਕਿਤਾਬ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਹੈ.

13. ਜੀਨ ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਪਾਠ ਪੁਸਤਕ Lehrbuch des Schachspiels,

ਸਰੋਤ: 

ਇੱਥੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਖੂਬਸੂਰਤ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

ਅਡੋਲਫ ਐਂਡਰਸਨ - ਜੀਨ ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 (ਚਿੱਤਰ 14) ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਇਟਾਲੀਅਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਵਾਨਸ ਗੈਂਬਿਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ, ਜੋ 1826 ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। ਗੈਮਬਿਟ ਦਾ ਨਾਮ ਵੈਲਸ਼ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਲੀਅਮ ਇਵਾਨਸ ਦੇ ਨਾਮ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਸੀ। '4 ਵਿੱਚ ਇਵਾਨਸ ਨੇ ਮਹਾਨ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਸ਼ਤਰੰਜ ਖਿਡਾਰੀ, ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰ ਮੈਕਡੋਨਲ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੈਮਬਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਸਫੈਦ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕੇਂਦਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬੀ-ਪੌਨ ਦੀ ਬਲੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। 4… G: b5 3.c5 Ga6 4.d4 e: d7 3.OO d8 3.Qb6 Qf9 5.e15 (ਡਾਇਗਰਾਮ 9) 6… Qg5 ਬਲੈਕ e9 'ਤੇ ਪੈਨ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ 5… N: e10 1 Re6 ਤੋਂ ਬਾਅਦ d11 4.Qa10+ ਚਿੱਟੇ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਬਿਸ਼ਪ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। 1.Re7 Sge11 3.Ga16 (ਚਿੱਤਰ 11) ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਚਿੱਟੇ ਬਿਸ਼ਪ ਇਵਾਨਸ ਗੈਂਬਿਟ 5…bXNUMX ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਰਣਨੀਤਕ ਰੂਪ ਹੈ? ਕਾਲਾ ਬੇਲੋੜਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.

14. ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ - ਜੀਨ ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ, 4.b4 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਥਿਤੀ

15. ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ - ਜੀਨ ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ, 9.e5 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਥਿਤੀ

16. ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ - ਜੀਨ ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ, 11 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ. Ga3

ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ 11.OO ਖੇਡਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ 12.H: b5 Rb8 13.Qa4 Bb6 14.Sbd2 Bb7 15.Se4 Qf5? ਕਾਲੇ ਦੀ ਗਲਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਰਾਜੇ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। 16.G: d3 Hh5 17.Sf6+? ਇੱਕ ਨਾਈਟ ਦੀ ਬਲੀ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ 17.Ng3 Qh6 18th Wad1 ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Gc1 17… g:f6 18.e:f6 Rg8 19.Wad1 (ਚਿੱਤਰ 17) 19… Q: f3 ? ਇਸ ਨਾਲ ਕਾਲੇ ਦੀ ਹਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। 19…Qh3, 19…Wg4 ਜਾਂ 19…Bd4 ਖੇਡਣਾ ਬਿਹਤਰ ਸੀ। 20.B: e7+! ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ. 20… R: e7 (ਡਾਇਗਰਾਮ 18) 21. Q: d7+! K: d7 22.Bf5 ++ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਵਾਰ ਜਾਂਚ। 22… Ke8 (ਜੇ 22… Kc6 ਬਰਾਬਰ 23.Bd7#) 23.Bd7+Kf8 24.G: e7# 1-0।

17. ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ - ਜੀਨ ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ, 19ਵੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ। Wad1

18. ਅਡੌਲਫ ਐਂਡਰਸਨ - ਜੀਨ ਡੂਫ੍ਰੇਸਨੇ, 20 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ... N: e7

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ