ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ 25 ਸਾਲ! ਸਾਨੂੰ ਲੜੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਯਾਦ ਹੈ
ਫੌਜੀ ਉਪਕਰਣ

ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ 25 ਸਾਲ! ਸਾਨੂੰ ਲੜੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਯਾਦ ਹੈ

ਨਿਮਰ ਹੈਂਡਹੇਲਡ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਦੇ ਵਰਤਾਰੇ ਤੱਕ ਜੋ ਨੌਜਵਾਨ ਅਤੇ ਬਾਲਗ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਹੋਂਦ ਦੇ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੇ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਫ਼ਰ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਹੈ। #Pokemon25 ਦੇ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਲੜੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਪੁੱਛਦੇ ਹਾਂ - ਜੇਬ ਜੀਵਾਂ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਕੀ ਹੈ?

ਪੋਕੇਮੋਨ 25 ਇੱਕ ਸੱਚਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਦਾਵਤ ਹੈ!

27 ਫਰਵਰੀ 1996 ਨੂੰ, ਪਾਕੇਟ ਮੋਨਸਟਰਸ ਰੈੱਡ ਐਂਡ ਗ੍ਰੀਨ ਦੇ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਹੋਇਆ। ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਅਦਿੱਖ jRPGs ਇੰਨੇ ਸਫਲ ਸਾਬਤ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਗੰਭੀਰ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਨਾਮ ਨੂੰ "ਪਾਕੇਟ ਮੋਨਸਟਰਸ" ਤੋਂ "ਪੋਕਮੌਨ" ਤੱਕ ਛੋਟਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ 1998 ਵਿੱਚ ਜੁੜਵਾਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ। ਸਤੋਸ਼ੀ ਤਾਜੀਰੀ, ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਪਿਤਾ, ਨੇ ਯਕੀਨਨ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਪੋਕੇਮੇਨੀਆ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਵੇਗਾ।

2021 ਵਿੱਚ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਲੜੀ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਅੱਖ ਦਾ ਸੇਬ ਰਹੇਗਾ। ਅਤੇ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਰਵਲ ਸੁਪਰਹੀਰੋਜ਼ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕਾਮਿਕਸ ਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਿਕਾਚੂ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਸਿਰਫ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਕਾਰਟੂਨ, ਫਿਲਮਾਂ, ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ, ਕੱਪੜੇ, ਮੂਰਤੀਆਂ, ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਸ... ਪੋਕੇਮੋਨ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਪੋਕੇਮੋਨ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਆਈਕੋਨਿਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪੋਕੇਮੋਨ 25 ਦੇ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇਨ-ਗੇਮ ਈਵੈਂਟਸ, ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਸਰਟ (ਪੋਸਟ ਮੈਲੋਨ ਅਤੇ ਕੈਟੀ ਪੇਰੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ), ਅਤੇ ਕਈ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਦੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। 26.02 ਫਰਵਰੀ ਨੂੰ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਪ੍ਰੈਜ਼ੈਂਟਸ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ: 4ਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਰੀਮੇਕ (ਪੋਕੇਮੌਨ ਬ੍ਰਿਲਿਅੰਟ ਡਾਇਮੰਡ ਐਂਡ ਸ਼ਾਈਨਿੰਗ ਪਰਲ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਉਤਪਾਦ: ਪੋਕੇਮੋਨ ਲੈਜੈਂਡਜ਼: ਆਰਸੀਅਸ। ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਕੋਲ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਹੈ!

ਸਾਡੇ ਲਈ, ਲੜੀ ਦੀ 25ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਵੀ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਦਰਅਸਲ, ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਈ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਯਾਦ ਹੈ. ਤਾਂ ਆਓ ਸੋਚੀਏ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ?  

25 ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ | #ਪੋਕੇਮੋਨ25

ਕੀੜੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਹਿੱਟ ਤੱਕ

ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਦੇਖਦਿਆਂ, ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿੰਨੀ ਨਿਮਰ ਸੀ। 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ, ਗੇਮਫ੍ਰੀਕ - ਅੱਜ ਤੱਕ ਦੀ ਲੜੀ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ - ਸਿਰਫ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਸੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਸਹਿ-ਰਚਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਚਾਰ, ਸਤੋਸ਼ੀ ਤਾਜੀਰੀ ਦੇ ਕੀੜੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੇ ਪਿਆਰ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਏ, ਨੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਲਈ ਵਾਧੂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਉਹ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸਨ। ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 1996 ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਪੁਰਾਣਾ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਮੁੱਢਲੇ ਹੱਲਾਂ ਨੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇਹ ਇੱਕ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਕੰਸੋਲ ਹੈ ਜੋ 1989 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ (ਸੱਤ ਸਾਲ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਲਈ ਸਦਾ ਲਈ ਹਨ!), ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਿੱਟ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਲੈਂਡ ਜਾਂ ਟੈਟ੍ਰਿਸ ਸਨ, ਦੂਜਿਆਂ ਵਿੱਚ - ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ।   

ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਗੇਮਫ੍ਰੀਕ ਟੀਮ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੀ. ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੇ. ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ 8-ਬਿੱਟ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਨਿਚੋੜਿਆ, ਅਕਸਰ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਘਾਟ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਚਤੁਰਾਈ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਬੇਸ਼ੱਕ, "ਪਾਕੇਟ ਮੋਨਸਟਰਸ" ਸੰਪੂਰਣ ਖੇਡਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ - ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਪੱਛਮੀ ਮਾਰਕੀਟ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪੋਕਮੌਨ ਰੈੱਡ ਅਤੇ ਬਲੂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਮਿਹਨਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਦਿਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸਨ।

ਪੋਕੇਮੋਨ ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲਾ - ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜੋ!

ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ, ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ JRPG ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਓਕ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਪੋਕੇਮੋਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੱਠ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਟ੍ਰੇਨਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਟੀਚਾ ਵੀ ਹੈ - ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ! ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਰਵਾਨਾ ਹੋਏ ਹਾਂ, ਹੋਰ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਨੂੰ ਫੜ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਏਲੀਟ ਫੋਰ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਮਾਸਟਰ ਬਣਨ ਲਈ ਇੰਨੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੋ ਰਹੇ ਹਾਂ!

ਅੱਜ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਪੋਕੇਮੌਨ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਾ ਸਾਹਸ ਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਾਹੌਲ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ, ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਿੱਚ ਪਲਾਟ ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹਾਨਾ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਡੂੰਘੀਆਂ ਗੁਫਾਵਾਂ, ਸਮੁੰਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ, ਬਰਬਾਦ ਹੋਈ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਦੇ ਰਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਅਪਰਾਧਿਕ ਸੰਗਠਨ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟੇ, ਨੀਂਦ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ! ਗੇਮਫ੍ਰੀਕ, ਕੰਸੋਲ ਦੀਆਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇੱਕ ਜੀਵਤ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਮਨਮੋਹਕ ਸੀ ਅਤੇ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਕਿ ਖੋਜੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਰਹੱਸਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਜਿੱਥੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਸਫਲ ਰਹੀ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨੇ ਬਾਕੀ ਕੰਮ ਕੀਤਾ.

ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਚਾਰ ਇੱਕ ਬਲਦ-ਅੱਖ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ। ਅਣਜਾਣ ਜੀਵਾਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਟ੍ਰੇਨਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤਕ ਚੋਣ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪੋਕੇਮੋਨ ਲਈ ਨਾਵਾਂ ਦੀ ਚੋਣ - ਇਹ ਸਭ ਕਲਪਨਾ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਲਿਆਇਆ। ਸਾਰੇ ਪੋਕਮੌਨ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਟੂਲ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਅਸਲ ਹੀਰੋ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਿਲ ਗਏ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਇਹ ਕੰਮ ਕੀਤਾ!

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਵੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਸੀ - ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਹਰੇਕ ਪੋਕੇਮੋਨ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਦੋ ਸੰਸਕਰਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਫੜਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ - ਕੁਝ ਸਿਰਫ਼ ਲਾਲ ਜਾਂ ਨੀਲੇ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪੋਕਮੌਨ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਪਿਆ? ਉਹਨਾਂ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕਰੋ ਜਿਹਨਾਂ ਕੋਲ ਦੂਜਾ ਸੰਸਕਰਣ ਸੀ ਅਤੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਲਈ ਗੇਮ ਬੁਆਏ (ਲਿੰਕ ਕੇਬਲ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਇਸ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਓਡ ਰੈੱਡ ਅਤੇ ਬਲੂ ਡੂ ਸਵੋਰਡ ਅਤੇ ਸ਼ੀਲਡ

ਅਤੇ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਖਾਮੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਸਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਗੁਫਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਫਾਇਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਾਈਆਂ ਸਦਾ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - ਪੋਕਮੌਨ ਗੋਲਡ ਅਤੇ ਸਿਲਵਰ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦੀਆਂ ਅੰਤਰੀਵ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਇੰਨੀਆਂ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਸਦੀਵੀ ਸਨ ਕਿ ਉਹ ਅੱਜ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਹਨ।

2021 ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੱਠਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ - ਪੋਕੇਮੋਨ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ੀਲਡ - ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਗਭਗ 898 ਹੈ (ਖੇਤਰੀ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ)। ਉਹ ਸਮਾਂ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ 151 ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਸੀ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਬੀਤ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ? ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਹੀਂ।

ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਗੇਮਫ੍ਰੀਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਡਰਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਮੈਗਾ ਈਵੇਲੂਸ਼ਨ ਤੋਂ ਡਾਇਨਾਮੈਕਸ ਤੱਕ, ਜਿਸ ਨੇ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁ-ਮੰਜ਼ਿਲਾ ਬਲਾਕ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਗੇਮਪਲੇ ਉਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਟਾਰਟਰ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ, 8 ਬੈਜ ਜਿੱਤਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਲੀਗ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਲਈ ਲੜਦੇ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦੁਹਰਾਉਣ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਕਸਰ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਅਸਲੀਅਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕੋਈ ਦੁਵੱਲਾ ਸਾਡੇ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੋਕਮੌਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਜੇ ਵੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਹੈ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਾਲਗ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਸਮਰਪਿਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪੋਕੇਮੋਨ ਦਾ ਪ੍ਰਜਨਨ ਕਰਨ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਲੜਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਦੁਵੱਲੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਡੂਅਲ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਕਿਸਮ ਕਿਸ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੀ ਹੈ.

ਰੀਮੇਕ ਅਤੇ ਪੋਕਮੌਨ ਗੋ                                                   

ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ, ਮੁੱਖ ਪੋਕੇਮੋਨ ਲੜੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਤੱਤ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੇਮਫ੍ਰੀਕ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੀਮੇਕ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਦੋ ਰੀ-ਰਿਲੀਜ਼ ਹਨ - ਪੋਕੇਮੋਨ ਫਾਇਰਰੇਡ ਅਤੇ ਲੀਫ ਗ੍ਰੀਨ ਆਨ ਦ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਐਡਵਾਂਸ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਲੈਟਸ ਗੋ ਪਿਕਾਚੂ ਅਤੇ ਲੈਟਸ ਗੋ ਈਵੀ ਆਨ ਦ ਸਵਿੱਚ। ਨਵੀਨਤਮ ਰਚਨਾ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਤੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸੁਮੇਲ ਸੀ।

ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾਇਆ ਜੋ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਮਾਲਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜੇਬ ਦੇ ਜੀਵ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਿੱਟ ਬਣ ਗਈ, ਅਤੇ ਅੱਜ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ। ਅਤੇ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਗੇਮ (ਜਿੱਥੇ ਅਸਲ ਸਪੇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਹੈ) ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੋਜ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ। ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ GO ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਘੱਟ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਨਹੀਂ.

ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ 25 ਸਾਲ - ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੈ?

ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਕੀ ਹੈ? ਬੇਸ਼ੱਕ, ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮਫ੍ਰੀਕ ਕੁੱਟੇ ਹੋਏ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਰੀਮੇਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ - ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬ੍ਰਿਲਿਅੰਟ ਡਾਇਮੰਡ ਅਤੇ ਸ਼ਾਈਨਿੰਗ ਪਰਲ ਦੀ ਸਿੰਨੋਹ ਨੂੰ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਵਧੇਰੇ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ - ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੋਕੇਮੋਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਕਿਤੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਿਰ 'ਤੇ ਮੋੜ ਦਿੱਤਾ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਨਵੀਆਂ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ: ਪੋਕੇਮੋਨ ਲੈਜੈਂਡਜ਼: ਆਰਸੀਅਸ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਐਕਸ਼ਨ-ਆਰਪੀਜੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੁੱਖ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ? ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵੀ ਮਿਲਣਗੀਆਂ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, 2021 ਵਿੱਚ ਨਿਊ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਨੈਪ ਦਾ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲੇਗਾ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਦਾ ਸੀਕਵਲ ਜੋ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ!

ਅਸੀਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਸੌ ਸਾਲ ਦੀ ਕਾਮਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਚਮਕਦੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨਾਲ ਅਗਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਕੀ ਹਨ? ਸਾਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸੋ. ਇਸੇ ਤਰਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਟੈਕਸਟ AvtoTachki Passions in the Gram ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫੋਟੋ ਸਰੋਤ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ/ਪੋਕਮੌਨ ਕੰਪਨੀ ਪ੍ਰਚਾਰ ਸਮੱਗਰੀ।

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ